然后,回到对象模式,可以看到调用的场景,这里面已经创建好了一个摄像机,为了演示多个摄像机动画效果,需再添加一个摄像机。并为其做摄像机动画,移动旋转推拉根据自己的情况来 *** 作即可,如下图:
接下来对场景中自带的摄像机做动画
然后,到了重要步骤了。添加舞台,如下:
最后,就对舞台里的对象进行做关键帧处理就行了。比如在9帧之前是第一个摄像机的动画,第10帧就是摄像机2的动画了。就可以在9帧的位置上打个关键帧,把摄像机1(即中文的摄像机)拖进舞台的对象里,然后在第10帧的地方再打个关键帧,将摄像机2(即英文的摄像机拖进舞台的对象里)。这样就可以实现同一场景下多个摄像机的动画了,要是还有多个摄像机, *** 作方法是一样的。
材质上添加反光,为了反射贴图,然后添加个天空,再将HDRI贴图放到天空就行了,这样就能反射出来。
1、首先我们选择在电脑桌面上单击打开C4D软件。
2、鼠标选择单击新对象选项卡里面的天空功能项。
3、创建新着色器并添加HDRI环境贴图
4、我们这里选择点击将着色器发送到天空。
5、在不渲染的情况下直观地看到HDRI纹理,效果如下。
我们有时需要给一些3D模型添加一些镂空效果,从而让模型细节看起来更丰富、更真实。那么,今天就给大家简单讲解一下,C4D镂空效果怎么做?1、我们在C4D上面创建完成立体图形,双击材质面板空白位置,创建材质球。
2、按住材质球拖入到立方体模型中(即想要镂空效果的部位)。
3、双击所创建的材质球。
4、进入到C4D材质编辑器窗口,点击勾选Alpha。
5、在Alpha右侧依次打开纹理、表面、平铺。
6、这时,我们需要点击平铺缩略图。
7、在打开的窗口中,将默认的黑色调整为白色,其他颜色调整为黑色。
8、这时,我们可以看到当前的立方体变成了镂空效果,点击图案。
9、我们在d出的菜单中选择自己想要的镂空形状,笔者这里选择圆形。
10、设置完成,点击关闭窗口。
11、按下渲染快捷键Ctrl+R,即可看到当前的镂空效果。
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