2、然后就是反射和高光,这些要从材质球中调节,反射的细分值也由8提高到25左右。
3、f10,通用面板中可以调节渲染图片的比例,如果使用vray内置帧缓存就到基项中去设置。分辨率一般无需太大, 600或者略高些已经足以满足。如果是需要打印更大的广告版,可以根据需要提高。当然,这个比例不是越高越好,如果没有一个足够的显示空间,大了也提升不了多少,反而会增加很多渲染速度,所以适当才是最好的。
4、图像采样器(抗锯齿),这个比较重要,类型的话一般使用自适应DMC,这个是三个选项里面对于效果体现表现不错的,抗锯齿必须开启,过滤器的话,使用Catmull-rom比较多。
5、间接照明开启,首次反d发光贴图,二次反d灯光缓存。如果光线可以的话不用调节倍增值,具体根据画面亮度来定。发光贴图预置高(也可以非常高,但是也会更慢),半球细分50、60都可以,插值采样30。灯光缓存细分1000。采样大小0.01,这个是越小越精细。
6、动态内存极限,默认400M,可以适当提高。一般比内存的一半稍微多一点就可以。
希望有帮助到你!
3D里渲染中(VR渲染器)的彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果是用传统的方法就有点费事。我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)使用材质效果通道每个材质都有一个材质效果通道,如下图:这样在每次渲完图后马上d出一样大小的彩色通道图--想的效果通道彩色一样,不用再调整,也不用另存,不用的时候直接关闭该元素即可。(缺点:通道用限,彩图较暗)使用物体ID编号在3dsmax里每个物体的ID默认为0,可以在属性里更改,如下图:
这个编号可没用限制,也可以一起选中更改,设置好了同样是在渲染设置里添加渲染元“vrayobjectid”
如下图:
另外一种方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下图:
还有一种方法是:用
莫莫批处理
工具,里面有这个功能。也有人把里面渲染通道的工具单独提取出来了。最后一种方法是用脚本来完成,在用这个脚本之前,MAX文件最好另存一个:运行脚本:
一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),
默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3&hellihelli加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:
1、首先打开3dMax选择新的空场景。
2、然后选择创建,在几何体选项中,选择想要的几何体,制作素材。
3、其次按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择render Elements点击添加。
4、最后在d出来的选项框中,拉到最后,选择vRvywirecolor点击渲染即可。
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