右下角设置完Nucleo后, 点击合成–>下拉菜单会多出好几个选项,这里就不一一说明了, 基本意思和又下角一样,只是这里点击就不是设置了,而是直接输出。
也可以点击AE原渲染RENDER按钮进行输出,这时会发现AE原来的渲染界面已被Nucleo所替代。
需要说明的是,Nucleo这个插件渲染小文件很快很快,但是遇到变态级的大文件, Nucleo会有一个准备时间和生成时间(7秒到十几秒不等,关键看工程文件复杂与特效复杂程度), 如果工程很复杂,所以渲染变态级的大文件时,最好不要使用Nucleo的输出, 用AE自带输出时最好关闭opengl加速,免得输出到最后opengl出错。
【插件使用小技巧】
1,这个插件在使用时会掌控所有的机器资源,所以使用时不太能用机器干别的事情.
2,这个插件比较适合在用了运算速度很慢的插件以后,渲染时使用,速度会有显著提高,但是不适合把十几分钟的片子连起来渲染成AVI,因为这个插件对虚拟内存的管理似乎没有限制,所以项目文件时间太长,而本身有不需要大量耗费渲染时间的,用这个插件不但不会提高速度,反而会在渲染了一半以后因为虚拟内存超出限制而死机。
STM32Cube 是一个全面的软件平台,包括了ST产品的每个系列。(如,STM32CubeF4 是针对STM32F4系列)。平台包括了STM32Cube 硬件抽象层和一套的中间件组件(RTOS, USB, FS, TCP/IP, Graphics, 等等)。cubeMX的主要优点:
1.直观地进行STM32选择2.图形化配置3.C代码项目产生,涵盖STM32初始化部分。兼容IAR, KEIL和GCC编译器4.支持Eclips。
2.到ST官网下载软件包和cube库,并安装好。安装过程比较简单,不多赘述。
3.点击NEW Project,新建工程,或者file-->new project也可。
4.下面是选择器件板子,可以根据MCU进行选择,也可以根据board型号选择。
5.常用的板子是STM32F411RE,所以产商选择STMicroelectric,版本选择Nucleo,型号选择F4系列,便可看到列表中有F411选项了。
6.双击F411RE,可以进入pinout引脚配置界面,在这个界面可以配置引脚,可以直接在芯片示意图上配置,十分方便。
7.其他的配置选项如图,有时钟配置,外设配置,功耗计算。
8.时钟配置如图,也是图形化界面,很方便快捷就可以配置好,只需要更改数字就可以得到想要的频率。
9.外设的配置如图,只需要双击要配置的外设即可进行配置,比如我配置GPIO,进入后可见如图窗口,可以选择GPIO的模式,上下拉,输出速度。
10.配置完成后,点击生成工程文件按钮,d出工程设置窗口,填写工程名,选择目录,选择编译器,可选EWARM,MDK等。最后点击OK,便可生成工程文件了,用编译器打开后,就可以方便地编写代码了,省去了繁琐的配置工作。
.点击NEW Project,新建工程,或者file-->new project也可。选择器件板子,可以根据MCU进行选择,也可以根据board型号选择。
产商选择STMicroelectric,版本选择Nucleo,型号选择F4系列,便可看到列表中有F411选项了。
可以进入pinout引脚配置界面,在这个界面可以配置引脚,可以直接在芯片示意图上配置,十分方便。
其他的配置选项如图,有时钟配置,外设配置,功耗计算。
时钟配置如图,也是图形化界面,很方便快捷就可以配置好,只需要更改数字就可以得到想要的频率。
外设的配置如图,只需要双击要配置的外设即可进行配置,比如我配置GPIO,进入后可见如图窗口,可以选择GPIO的模式,上下拉,输出速度。
配置完成后,点击生成工程文件按钮,d出工程设置窗口,填写工程名,选择目录,选择编译器,可选EWARM,MDK等。最后点击OK,便可生成工程文件了,用编译器打开后,就可以方便地编写代码了,省去了繁琐的配置工作。
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