UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范

UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范,第1张

UE4导入模型有两种方法

直接用导入选项

缺点:不会导入到UE4的项目文件里,会在原来模型放置的位置里

(自己保存好文件位置作为项目的文件的位置)

在DCC软件上贴好贴图

直接复制到UE4项目文件夹里

缺点:要一个一个的导入所有,累死所有人

项目里面的模型直接迁移到另外一个项目

添加素材包的时候要新开一个项目导入然后再迁移模型等东西,这样项目就不会乱

首先双击keil4。

打开工程文件,点击option快捷键。

然后选择“Output”。

勾选“Create HEX File”,填写文件名,然后点击“OK”。

接着编译程序,程序无错误。

拓展资料:

首先,我们在工程项目里创建了后缀为c的文件,将其添加至工程。

单击图中所指图标,打开Target Options。

设置晶振,一般选择12MHz的即可。

切换至Output,勾选创建HEX_File,单击OK确认。

UE4游戏场景大多是静态的,我们如何把一个椅子添加到房间中。使用蓝图编辑功能。

1.在场景一个空的对象

2.将资源拖入关卡蓝图中

3.然后建立如下的蓝图逻辑

这样,我们运行程序,然后按R键就可以将资源在场景中动态的显示出来。而这种方法是我们将有意思的编辑中先导入进去了,如果不在有意思的资源里,又该如何处理呢?,我们就需要用蓝图动态导入资源,这在之后再看看吧。

参考的连接: https://blog.csdn.net/zach_here/article/details/69565710


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11944941.html

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