1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】。
3、点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VR-发光材质】设置一个发光材质球(如图所示)。
4、点击【None】-【位图】,为材质球添加一张发光石贴图。
5、为模型添加一个球体UVW贴图后,点击【渲染】将发光球渲染出图。
6、通过使用3Dmax软件中的建模工具,制作出几个石头模型。
7、点击【渲染】将制作好的发光石模型渲染出图即可,发现发光半透明。
纹理发光节点给材质球方法:双击材质球,进入材质编辑页面
进入编辑页面后,勾选发光,这里默认光的颜色是白色
新建一个球体
把发光材质球给到球体渲染以后看就可以了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)