3DMAX运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。
3ds Max 提供了多种方式来应用运动模糊。
图像运动模糊将运动模糊应用到动画的所有帧上。
运动模糊渲染效果可以将图像运动模糊应用作为渲染效果。
多重过滤渲染效果通过在多个渲染通道内偏移摄像机,可以将运动模糊应用到帧上。可以在摄像机视口中预览多重过滤渲染效果。
粒子运动模糊使用材质贴图来模糊粒子系统中的运动粒子。
场景运动模糊可以将运动模糊应用作为 Video Post 效果。
对象运动模糊将运动模糊应用到场景中指定的运动对象上。要使快速运动的对象看起来运动得更为平滑,对象运动模糊是最适宜的。
对象对象动态模糊提供时间片段模糊效果。对象运动模糊运用模糊效果,使快速运动的对象在动画中更平滑地移动。这是“时间抗锯齿”的一种形式。
图像图像动态模糊根据每个顶点的速率来处理对象图像的模糊效果。
运动模糊可以通过模拟实际摄影机的工作方式,增强渲染动画的真实感。摄影机有快门速度。如果在打开快门时出现明显的移动情况,胶片上的图像将变模糊。
先说画面小的问题:要渲染动画,请执行以下 *** 作:
激活要进行渲染的视口。
单击“渲染场景”。
(不是快速渲染)
“渲染场景”对话框显示,其中“命令”面板处于活动状态。
打开“公用参数”卷展栏。在“时间输出”组中,选择一个时间范围。
在“输出大小”组中,设置其他渲染参数或使用默认值。
在“渲染输出”组中,单击“文件”。
在“渲染输出文件”对话框中,指定动画文件的位置、名称和类型,然后单击“保存”。
通常将显示一个对话框,用于配置所选文件格式的选项。更改设置或接受默认值,然后单击“确定”继续执行 *** 作。
将启用“保存文件”复选框。
单击该对话框底端的“渲染”按钮。
注意:如果已设置一个时间范围,但是未指定保存到的文件,则只将动画渲染到该窗口。这可能是一个耗费时间的错误 *** 作,因此将就此发出一条警告。
提示:采用这种方式渲染动画之后,通过单击“快速渲染”,无需使用该对话框即可再次对其进行渲染。
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画面模糊的问题:
是否开启运动模糊,模糊渲染效果,模糊参数是否设置过大.
要在渲染动画时添加运动模糊,请执行以下 *** 作:
单击“渲染场景”。
出现“渲染场景”对话框。
在“默认扫描线渲染器”卷展栏中,启用“对象运动模糊”组或“图像运动模糊”组中的“应用”。
对“对象运动模糊”,设置“持续时间”、“持续时间细分”和“采样数”。
增大“持续时间”来扩大运动模糊的效果。减小该值以使模糊变得更微弱。
如果“采样数”小于“持续时间细分”,则随机选择使用的切片,这使模糊产生颗粒状的外观。如果“采样数”等于“持续时间细分”,则模糊是平滑的。最平滑的模糊结果来自于这两个参数大于或等于的情况,但是,请注意这将使渲染减慢三到四个因子。
对“图像运动模糊”,调整“持续时间”和“应用到环境贴图”。
增大“持续时间”来扩大条纹。减小该值以使条纹变得更微弱。
启用“应用到环境贴图”来使摄影机环游移动模糊环境贴图。这些选项只用于球体、柱形或收缩包裹环境中。
设置其他渲染参数,然后单击“渲染”。
模糊渲染效果:“渲染”菜单
>“效果”>“环境和效果”对话框
>“效果”面板
>“添加”>“添加效果”对话框
>“模糊”
使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感。
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