3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

3d max 怎么做出波涛汹涌的海面,第1张

创建一个分段数高点的平面。

为题添加一个噪波修改器。如下图:

再为其添加一个波浪修改器。如下图:

打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。

若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

在视口中选择对象。

单击“材质编辑器”右下角的 myorangematerial。

单击“转到父级”以访问材质层级。

下滚并打开“贴图”卷展栏。

将物体贴图从“漫反射颜色”拖动到“凹凸”。选择“复制”,并单击“确定”。

将“凹凸”设置为 -100。

视口中没有发生变化。

若要真正地看到效果,需要对场景进行渲染。最好放大视图以查看物体发生的变化。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11961463.html

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