unity中如何让控制键在物体上面

unity中如何让控制键在物体上面,第1张

您可以使用Unity中的Gizmos来实现这一点。Gizmos是在场景视图中绘制的小工具,它们可以帮助您可视化和编辑游戏对象。

以下是一个简单的示例:

1. 在Unity中选择要添加控制键的物体。

2. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,并搜索并添加“Editor Gizmo”组件。

3. 编辑器将自动打开该组件。在其中,您可以编写代码以定义如何呈现Gizmo。

4. 例如,在OnDrawGizmosSelected函数内部,您可以使用Handles类创建一个箭头或其他形状,并将其放置在物体上方。

下面是一个示例代码片段:

```

using UnityEngine

using UnityEditor

[ExecuteInEditMode]

public class MyEditorGizmo : MonoBehaviour

{

void OnDrawGizmosSelected()

{

Handles.color = Color.yellow

Handles.ArrowHandleCap(0, transform.position + Vector3.up * 2f, transform.rotation, 1f, EventType.Repaint)

}

}

```

此代码将在所选对象周围绘制黄色箭头。

请注意,在运行时不会显示这些控制键。它们仅用于编辑器目的。

using com.game.vo

using Com.Game.Module.Chat

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using UnityEditor

using UnityEngine

public class GM : MonoBehaviour {

    //[MenuItem("GM/super_long")]

    //static void ShowWindow()

    //{

    //    ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#super_long")

    //}

    [MenuItem("GM/1")]

    static void ShowWindow1()

    {

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#gold 10000000")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#diam 10000000")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#lvl 500")

        for (int i = 1i <= 10i++)

        {

            int id = 100009090 + i * 1000000 + MeVo.instance.job * 100000

            ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#goods " + id)

        }

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#tk 100007")

        ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#mv 10000")

        //ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#chapter 6")

        //ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#kick")

}

[MenuItem("GM/2")]

static void ShowWindow2()

{

    ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#sc_start")

    }

[MenuItem("GM/3")]

static void ShowWindow3()

{

ChatMode.Instance.SendPublicMsg((byte)ChatType.World, "#bubble_boss")

}

}

在Unity中,可以使用Application.OpenURL()函数来实现超链接跳转。这个函数可以打开给定的URL地址。可以通过在某个按钮的OnClick()事件中调用这个函数来实现跳转。

具体实现方式如下:

在Unity中添加一个按钮,将其与脚本相关联。

在脚本中添加一个函数,在该函数中调用Application.OpenURL()函数,并将要跳转的URL地址作为参数传入。

在按钮的OnClick()事件中调用刚才添加的函数。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11962314.html

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