选择到空间扭曲面板。
可以看的到风的选项,选择到风。在这里可以修改风的强度等。
在粒子系统中,可以先添加一个雪
渲染,这是没有连接风的情况下。可以看的到粒子是垂直降落的。
在版面中,选择绑定到空间扭曲。
在绑定成功后,再进行渲染。可以看见,粒子已经随着风的方向发生了改变。
1、创建粒子发射器有的粒子系统用一个图标作为粒子发射器,而有的粒子系统则需要使用场景中的物体作为粒子发射器。
2、设置粒子数量设置粒子在每一帧中产生的数量或者在整个动画中出现的数量,另外还要设置粒子产生之后\"生存\"多长时间(单位是帧)等。
3、设置粒子的大小和形状这一步对于粒子系统的渲染效果是至关重要的。我们可以使用场景中现成的物体作为粒子,这样可以制作一些特殊效果,比如后面将要介绍的导d追踪目标的动画将会这个功能。当然,大多数情况下,使用3DSMAX自带的粒子类型就可以实现比较理想的效果。
4、设置粒子的初始运动状态也就是粒子从发射器飞出来之后,在不受外力影响的情况下所具有的运动状态,包括速度、方向、转动等等,为了避免死板,我们还可以为这些运动添加随机的运动效果。
5、制作复杂运动效果主要指通过建立空间弯曲影响已经从发射器中飞出来的粒子。比如添加重力、风力作用等等。在后面的章节中,我们将会详细介绍多种空间弯曲的使用。
6、进入Modify(修改)面板(1)打开粒子系统的BasicParameters(基本参数)卷展栏。在ParticleFormation(粒子形成)中设置Spread(扩散)参数为2.0。这个参数如果设置为大于0的值,可以让粒子在运动过程中在一定的角度范围内散开,对于制作烟雾效果而言这是必要的。(2)打开ParticleGeneration(粒子生成)卷展栏,对其中的Speed进行设置,降低粒子的初速度(比如1.5)。对于烟雾而言,如果速度过快效果就会失真。(3)在ParticleQuantity(粒子数量)中选择UseRate(使用发射率)并在下面的窗口中设置一个较大的值(比如30),也就是让粒子系统\"烟雾_SuperSpray\"每帧生成30个粒子。这个值越大,形成的烟雾效果就会越细腻,同时也会消耗比较多的系统资源。
7、设置EmitStart(起始时间)和EmitStop(结束时间)分别为0和300,也就是和动画的时间长度相同,这样粒子系统\"烟雾_SuperSpray\"在整个动画过程中都发射粒子。
8、设置LifeTime(生存期)为较大的值,比如180,这样烟雾粒子出现之后会隔比较长的时间才消失。如果你是新手的话,我觉得你可以像同学一样,找智点道,他现在进步很大。
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