步骤如下:
菜单:Insert-->Resource,打开插入资源对话框,在下面选择Icon,之后,你可以点New新建一个图标,也可以点Import插入一个,不管你是新建的还是插入的,你都可以对图标进行编辑。
编辑好图标之后,点保存,一般情况下会d出另存为对话框,把资源文件命名为*.rc,*是你自己的名字。之后,右键点击你的工程,或者SourceFiles文件夹,选择AddfilestoFolder...,找到你刚才保存的.rc文件,选择。保存工程,build一下,你应用程序的图标就换了。
下图是我刚才 *** 作的步骤,可能有些看不清,有问题再追问吧。
是不是显示程序的图标,在程序创建的时候就要创建图标,编译后不能再加载图标了,不过你可以修改在Windows *** 作系统中,任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件,如金山词霸、实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志,必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进行选单 *** 作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法。
一、NOTIFYICONDATA结构
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息和图标对应的窗口等内容。其定义为:
typedef struct—NOTIFYICONDATA { DWORD cbSize//以字节为单位的这个结构的大小 HWND hWnd//接收托盘图标通知消息的窗口句柄 UINT uID//应用程序定义的该图标的ID号 UINT uFlags//设置该图标的属性 UINT uCallbackMessage//应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd HICON hIcon//图标的句柄 char szTip[64]//鼠标停留在图标上显示的提示信息 } NOTIFYICONDATA, ?PNOTIFYICONDATA
该结构中,成员uFlags可以是下列的组合或其中之一:
◆NIF_ICON:设置成员hIcon有效
◆NIF_MESSAGE:设置成员uCallbackMessage有效
◆NIF_TIP:设置成员szTip有效
二、Shell_NotifyIcon函数
全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid)
Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针。
dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一:
◆NIM_ADD:增加图标
◆NIM_DELETE:删除图标
◆NIM_MODIFY:修改图标
三、托盘图标程序设计示例
首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码:
pFrame-〉ActivateFrame()pFrame-〉ShowWindow(SW_SHOW)
在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码:
m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA)m_tnid.hWnd=this-〉m_hWndm_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIPm_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON//用户定义的回调消息 CString szToolTipszToolTip=_T("托盘图标实例")_tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip)m_tnid.uID=IDR_MAINFRAMEHICON hIconhIcon=AfxGetApp()-〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME)m_tnid.hIcon=hIcon::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&&m_tnid)if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon)
返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义:
#define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1
为了处理图标返回消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message){ case MYWM_NOTIFYICON: //如果是用户定义的消息 if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ //鼠标双击时主窗口出现 AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_SHOW)} else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击d出选单 CMenu menumenu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU)//载入事先定义的选单 CMenu?pMenu=menu.GetSubMenu(0)CPoint posGetCursorPos(&&pos)pMenu-〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd())} breakcase WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息 if(wParam= =SC_MINIMIZE){ //接收到最小化消息时主窗口隐藏 AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_HIDE)return 0} break} return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam)}
为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入:
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&&m_tnid)
至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)