文字写完了,你再在顶视图中画一个圆角矩形,尽量将圆角设置的小些。为这个圆角矩形搜逗添加一个编辑样条线修改器,进入线段的级别,只留下一条边和其两侧的圆角就行了。
选中你先前创建的文字,在修改器列表中为其添加一个倒角剖面修改器,在参数卷展栏下点击“拾取剖面”按钮,再在场景中拾弊唯取你刚才创建的样条线,就能在视口中看到一个3d的文字了。
要想要炫的,你可以为其添加体积光,或为其赋予金属的材质等方法。
下面是我做的截图,呵呵,什么也没加,素活。莫要见笑
3dsmax里要修改3d文友辩字,有以下两个方法:
1 创建text,添加挤出修改器。此时文字保留text属性。回到text层级选择文字直接打出别的字替换掉。
2 如果文字挤出后塌陷成高级编辑状态,比如可编辑多边形,可穗旅以在元素级别,选择要更换的文字,删除,重新打字替换原文字。
将替换后的文字转成可编辑多边形,附加原先的文字,使两者成一个对象,回到初始状态猜告凳。
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