vc如何在同一工程中运行MFC的.cpp文件和普通的.cpp文件中的一个

vc如何在同一工程中运行MFC的.cpp文件和普通的.cpp文件中的一个,第1张

#include "stdafx.h"

是预编译处理器把stdafx.h文件中的内容加载到程序中来。

stdafx.h

1名称的英文全称为:Standard Application Fram Extend

所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间迹侍。

预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。

编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

2 详细工作原理及作用

stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的 *** 作系统环境下运行。

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。

为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:

◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。

◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。

◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。

◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)

◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。

这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:

◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。

◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。

◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。

如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

3 如何理解其原理

通俗一点说

当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件

4 与stdio.h的区别

我们一般姿樱吵用TC或vc编译C程序的时候都要首先包含这个stdio.h头文件,这个头文件颂庆里面包含了scanf和printf函数的定义,如果我们不在程序开头include这个文件,那么你调用上面这两个函数就不会成功,它其实和c++中的iostream.h文件的作用差不多的,它们一般都已经在stdafx.h文件中被包含。

这个比较容易。按照网上提供的方法把sqlite编译成dll和lib

将dll和lib在项目的输入中添加好

在要 *** 作的文件中#include “sqlite3.h”就可以了。我做过这方面的项目,虽然是嵌入式wince使用,但是基本和windows相同。

下面是详细的用法:

一. 编译动态链接库库文件

1). 打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3(也可以是其他的,注意这个就是编译后的dll和lib的名字)

2). 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK

3). 将源码中所有的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下

4). 在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.c文件,

注意这里不要添加shell.c和tclsqlite.c这两个文件。*注意需要将tclsqlite.c和shell.c、icu.c去掉备誉。其中tclsqlite.c用于生成基于tcl的api,如果要编译,这需要另外下载tcl.h;shell.c用于生成命令行模式的sqlite.exe,如果是静态库形式则可以选择; icu是internationalcomponents forunicode,如果需要则需另外下载相关头文件。

5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中

6). 在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.h文件,

7). 开始编译,Build(F7)一下

也许到这里会遇到一个错误:

e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory

经检查发现,源码中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h>方式包含的,

这就是说编译器在系统默认路径中搜索,这样当然搜索不到 sqlite3.h 这个头文件啦,

这时可以改链滚饥为 #include "sqlite3.h" ,让编译器在工程路径中搜索,

但是如果还有其他地方也是以 #include <sqlite3.h>方式包含的,那么改源码就显得有点麻烦,

好了,我们可以这样,在菜单栏依次选择:Tools->Options...->Directeries

在下面的Directeries选项中输入你的 sqlite3.h 的路径,这里也就是你的工程目录.

添加好后,我们在编译一下就好了,

最后我们在工程目录的 Debug 目录生成了下面两个重要文件:

动态链接库文件 sqlite3.dll 和引入库文件 sqlite3.lib

二. 使用动态链接库

下面我们来编写个程序来测试下我们的动态链接库.

在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows

再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:

// name: test.cpp

// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !

// Author : zieckey

// data : 2006/11/28

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include "sqlite3.h"

#define _DEBUG_

int main( void )

{

sqlite3 *db=NULL

char *zErrMsg = 0

int rc

rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db)//打开指定的棚返数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件

if( rc )

{

fprintf(stderr, "Can't open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db))

sqlite3_close(db)

return (1)

}

else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!\nCongratulations! Have fun ! ^-^ \n")

//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中

char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL)"

sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg )

#ifdef _DEBUG_

printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg)

#endif

//插入数据

sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 )"

sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg )

sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 )"

sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg )

sql = "INSERT INTO \"SensorData\" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 )"

sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg )

int nrow = 0, ncolumn = 0

char **azResult//二维数组存放结果

//查询数据

sql = "SELECT * FROM SensorData "

sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg )

int i = 0

printf( "row:%d column=%d \n" , nrow , ncolumn )

printf( "\nThe result of querying is : \n" )

for( i=0 i<( nrow + 1 ) * ncolumn i++ )

printf( "azResult[%d] = %s\n", i , azResult[i] )

//删除数据

sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 "

sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg )

#ifdef _DEBUG_

printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg)

#endif

sql = "SELECT * FROM SensorData "

sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg )

printf( "\n\n\n\nrow:%d column=%d " , nrow , ncolumn )

printf( "\nAfter deleting , the result of querying is : \n" )

for( i=0 i<( nrow + 1 ) * ncolumn i++ )

printf( "azResult[%d] = %s\n", i , azResult[i] )

//释放掉 azResult 的内存空间

sqlite3_free_table( azResult )

#ifdef _DEBUG_

printf("zErrMsg = %s \n", zErrMsg)

#endif

sqlite3_close(db)//关闭数据库

return 0

}

另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到我们的工程目录.

最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library modules : 在最后填入sqlite3.lib 。

如果原来就有链接,请使用空格分隔。

现在可以编译了.

运行结果如下:

You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!

Congratulations! Have fun ! ^-^

zErrMsg = (null)

row:3 column=5

The result of querying is :

azResult[0] = ID

azResult[1] = SensorID

azResult[2] = SiteNum

azResult[3] = Time

azResult[4] = SensorParameter

azResult[5] = 1

azResult[6] = 1

azResult[7] = 1

azResult[8] = 200605011206

azResult[9] = 18.9

azResult[10] = 2

azResult[11] = 23

azResult[12] = 45

azResult[13] = 200605011306

azResult[14] = 16.4

azResult[15] = 3

azResult[16] = 34

azResult[17] = 45

azResult[18] = 200605011306

azResult[19] = 15.4

zErrMsg = (null)

row:2 column=5

After deleting , the result of querying is :

azResult[0] = ID

azResult[1] = SensorID

azResult[2] = SiteNum

azResult[3] = Time

azResult[4] = SensorParameter

azResult[5] = 2

azResult[6] = 23

azResult[7] = 45

azResult[8] = 200605011306

azResult[9] = 16.4

azResult[10] = 3

azResult[11] = 34

azResult[12] = 45

azResult[13] = 200605011306

azResult[14] = 15.4

zErrMsg = (null)

Press any key to continue

在上面的第五步

5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中

是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数

这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,

再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,

发现我们的删除 *** 作也是成功的.

这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,

包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11967676.html

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