如何在Unity3D 5.x中添加简单的水效果

如何在Unity3D 5.x中添加简单的水效果,第1张

首先,导入系统自带的水资源包,鼠标右击Project视图中的Assets文件夹,在d出来的列表中选择“Import Package”-->"Water(Basic)",

或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(锋大Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。

然后,会d出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。

导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,

在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,

点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图银银竖所示。

我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,

然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合搏罩现实。

首先你这个不是画的哈, 是一个圆形面片, 带了water的材质而已, 正常我们处理会去修改山体(terrain), 在水源的边缘加一圈柔和的笔刷, 适稿虚闭当的凹键裂陷效果, 具体应该参考现实情景中的山中湖效果呀, 基础要多打磨誉启呀.

unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf

将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。

添加脚本清手如下:

#pragma strict

var movTexture:MovieTexture

function Start ()

{

movTexture.loop = true

}

function OnGUI()

{

GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)

if(GUILayout.Button("播答扰嫌放/继续"))

{

if (!movTexture.isPlaying)

{

movTexture.Play()

}

}

if(GUILayout.Button("暂停播放"))

{

movTexture.Pause()

}

if(GUILayout.Button("停止播放"))

{

movTexture.Stop()

}

}

将这李消个脚本绑定在照相机上就可以了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11973807.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-20
下一篇 2023-05-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存