或者点击菜单栏上的“Assets”按钮,在出现的下拉菜单中,选择“Import Packager”-->“Water(锋大Basic)”,如下图所示。这两种方法都可以添加系统自带的水资源包。
然后,会d出一个“Importing package”窗口,可以自由选择其中的资源包,一般默认全部导入即可,点击右下角的“Import”按钮实现导入。
导入过后,点击Project视图的Assets-->Standrad Assets-->Water(Basic),在右侧的视图中可以看到Daylight和Nighttime,选择其中的一个将其直接拖入到场景中,
在Inspector视图中可以看到添加了“Water Simple(Script)”与“Daylight Simple Water”,
点击“Daylight Simple Water”,在下拉图中可以看到一个水设置的具体信息,如下图银银竖所示。
我们将托入到场景中的水模型(椭圆形状)进行拉伸,使其符合场景的需要,
然后,点击Unity3D编辑器上的运行按钮,可以看到水效果,可以看到水波在荡漾,效果比较符合搏罩现实。
首先你这个不是画的哈, 是一个圆形面片, 带了water的材质而已, 正常我们处理会去修改山体(terrain), 在水源的边缘加一圈柔和的笔刷, 适稿虚闭当的凹键裂陷效果, 具体应该参考现实情景中的山中湖效果呀, 基础要多打磨誉启呀.unity支持的视频格式包括.mov .mpg .mpeg .mp4 .avi 和.asf将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本清手如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播答扰嫌放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这李消个脚本绑定在照相机上就可以了
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