例如:
public Material A
this .GetComponent <ParticleRenderer>().material = A
最新版本的Unity的粒子我还没试过这种功能,但个人认为方向应该是对的。粒子系统的renderer你可以先在面板里面找到相应的组件然后代码获取。
1.创山棚建粒子系统逗罩则后在Renderer面板添加材质,我用的材质图片如下:
2.在粒子系统属性面板中启用Velocity over Lifetime,根据自己情况修改参数即可,本人修改参数下
3.修改Emission中的闷者Rate over Time可修改粒子喷射速度:
4.本人的Shape属性参数如下:
5.效果如下:
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的前裤是需要一个正确的反射源陵凳(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或尺悔旅者单独配置一个reflection probe
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)