HTML5添加ONTouchEvent事件

HTML5添加ONTouchEvent事件,第1张

实际上,拿canvas2D绘制,只是把image渲染到 canvas(画布上).而实际的帆信事件,就不能像标签那么处理,应该对canvas的事件做处理.

实现逻辑是这样:

1,添加事件监听,比如说,鼠标按下 做什么,滑裤轿凳动 做什么,d起做什么.一胡旅般鼠标事件都是判断d起的位置

2,判断有效坐标,在事件中判断坐标位置是否在图片位置,也就是图片在canvas的位置.

ex:

//some code...

canvas.width=400

canvas.height=400

var context2d = canvas.getContext("2d")

var img =new Image()

img.src="xxx/xxx.png"

img.onload=function(){

context2d.drawImage(img,X,Y,WIDTH,HEIGTH)

//X=0,Y=0,W=50,H=50

canvas.addEventListener("mouseup", keyUp, false)

}

function keyUp(evt){

Event_UpX = evt.offsetX

Event_UpY = evt.offsetY

if(Event_UpX>=绘制坐标X&&Event_UpX<=图片宽度){

if(Event_UpY>=绘制坐标Y&&Event_UpY<=图片高度){

//do something

}

}

}

可以用JS脚本检测出鼠标按键。首先在html中的body里面添加鼠标事件,然后根据不同的按键触发后给用户一个提示:

<body onmousedown="ceshi(event)">

<script>

 function ceshi(event)

  纳迅  {

    var Num = event.button

    if (Num==2)

      {

      alert("已按下鼠标右键!")

      }

     else if(Num==0)

      {

      郑茄隐alert("已按下鼠标左键!")

      }

     else if(Num==1)

      {

      alert("已按下鼠标中键!")

      }

   喊厅else

      {

      alert("已按下" + Num+ "号键,属于其他功能键。")

      }

    }

</script>

</body>


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11977632.html

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