前两天接一个发行方的需求,接入小七ios SDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的闪屏。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界面。为了上架所以要对导出的xcode工程做下闪屏的配置。这里做一个新手记录,帮助有需要的同学(顺带吐槽一下ios大部分渠道应该是不需要闪屏,不知道小七这个渠道搞什么,差评)
Splash Image是Unity支持不同设备自定义应用程序的启动画面,Splash Image怎么找, File - Build Settings - 选择的平台 - Player Settings - Splash Image(正常是第三个设置选项)。
如下几张图,为了区分设置成白色和黑色,白色的是IOS,黑色的是Android。在不考虑其它平台的条件下。安卓和ios的Splash Image略有不同,我会分别给大家介绍一下。
演示的是Unity2018.2.0f2 Win和Mac破解版,非破解的免费个人版 Splash Screen的选项是不可取消勾选的。Show Unity Logo就是进入游戏一个带有Unity字体的黑色Logo闪屏图,个人免费版是无法取消销虚勾选的。
设置虚拟现实显示自定义启动的画面
Use Storyboard for Launch Screen: 可切换 Custom Storyboard 按钮与单独的启动屏幕两项。
勾选的话是自定义故事板,单击 Custom Storyboard 按钮可选择一个故事板,以便游戏在设备上启动时显示该故事板。要让故事板出现在这里,必须首先在 Xcode 中创建故事板并将其复制到您的项目中。
不勾选的话是有两大项:
iPhone和iPad启动场景是一个xlb文件,iOS通过该文件在设备上创建一个启动画面。该选项有五个属性选项:
启动图像是一张静态图片画面,将占据整个屏幕。可以在资源目录(Images.xcassets/LaunchImage)中定义启动图像。但需要为每种受支持的大小和方向组合添加一个启动屏幕,如下图:
字面意思,静态闪屏图片。一般都是游戏展示健康公告那种静态图(闪屏过后加载一个静态图连闪的效果)
技术一途,知道的越多不知道的更多。记录一下帆扒走过的路,过些年回头再来看看。无论写的好与坏,都是用心去写的。如有说的不对的地方请各位老司机多多指正。
使用UI实现开场动画
首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image
编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {
磨李 //电影纹理
public MovieTexture movTexture
碧游樱 // Use this for initialization
void Start () {
GetComponent ().texture = movTexture
movTexture.Play()
}
}
将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture
如果视频无法赋予给movTexture
可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予悔丛给movTexture了
点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。
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