Unity 设置安卓和ios平台的闪屏页(适合新手)

Unity 设置安卓和ios平台的闪屏页(适合新手),第1张

本人之前在游戏发行团队做安卓聚合sdk方面的相关工作,因公司内部优化去了游戏研发团队,负责Android和Ios相关的游戏接入工作。通俗的讲只要跟安卓和IOS方面有关的任何事情都是我来搞,包括游戏数态斗昌据(Lua)和两个手机平台的交互也是我。

前两天接一个发行方的需求,接入小七ios SDK。这个sdk上架的硬性要求是游戏必须带有小七的闪屏。正常情况下我们游戏iOS的逻辑是点击游戏,直接进入游戏主界面。为了上架所以要对导出的xcode工程做下闪屏的配置。这里做一个新手记录,帮助有需要的同学(顺带吐槽一下ios大部分渠道应该是不需要闪屏,不知道小七这个渠道搞什么,差评)

Splash Image是Unity支持不同设备自定义应用程序的启动画面,Splash Image怎么找, File - Build Settings - 选择的平台 - Player Settings - Splash Image(正常是第三个设置选项)。

如下几张图,为了区分设置成白色和黑色,白色的是IOS,黑色的是Android。在不考虑其它平台的条件下。安卓和ios的Splash Image略有不同,我会分别给大家介绍一下。

演示的是Unity2018.2.0f2 Win和Mac破解版,非破解的免费个人版 Splash Screen的选项是不可取消勾选的。Show Unity Logo就是进入游戏一个带有Unity字体的黑色Logo闪屏图,个人免费版是无法取消销虚勾选的。

设置虚拟现实显示自定义启动的画面

Use Storyboard for Launch Screen: 可切换 Custom Storyboard 按钮与单独的启动屏幕两项。

勾选的话是自定义故事板,单击 Custom Storyboard 按钮可选择一个故事板,以便游戏在设备上启动时显示该故事板。要让故事板出现在这里,必须首先在 Xcode 中创建故事板并将其复制到您的项目中。

不勾选的话是有两大项:

iPhone和iPad启动场景是一个xlb文件,iOS通过该文件在设备上创建一个启动画面。该选项有五个属性选项:

启动图像是一张静态图片画面,将占据整个屏幕。可以在资源目录(Images.xcassets/LaunchImage)中定义启动图像。但需要为每种受支持的大小和方向组合添加一个启动屏幕,如下图:

字面意思,静态闪屏图片。一般都是游戏展示健康公告那种静态图(闪屏过后加载一个静态图连闪的效果)

技术一途,知道的越多不知道的更多。记录一下帆扒走过的路,过些年回头再来看看。无论写的好与坏,都是用心去写的。如有说的不对的地方请各位老司机多多指正。

使用UI实现开场动画

首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image

编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using UnityEngine

using UnityEngine.UI

public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {

   磨李 //电影纹理

    public MovieTexture movTexture

 碧游樱   // Use this for initialization

    void Start () {

        GetComponent ().texture = movTexture

        movTexture.Play()

    }

}

将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture

如果视频无法赋予给movTexture

可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予悔丛给movTexture了

点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11978107.html

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