2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效手枣果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试")
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点郑悔击按钮旧可以调用脚本中我们喊薯正定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
在你的脚本里面写乱岁粗蔽上void OnGUI(){
if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,30),"hello")){
print("这里写事哗凳睁件")
}
}
可以的。粗蔽首先新建Canvas对象,新建子对象Image/Text,当然还有Button,点击Button,在右边面板修改按钮颜色(样式),下面ButtonScript里面修改按钮处于不同状态(正常/有鼠标经过/禁用/按下)的颜色。Button有一个子对象Text,就是按钮上的文字。修改文字大小内容等。回到Button对象,在Inspector面板中,下面有一个OnClick小面板,点击加号添加一个。然后添加按钮要处理的对象。比如添加了DirectionalLight.这个对象有很多公共方法供调用。在GameObject系列下面有一个SetActive,作为演示,添加这个方法。取消Bool参数的勾选。
添加好后,每次按野凳行下这个按钮,DirectionalLight都“不亮了”,同样的,我们也可以用按钮来作为动画的触发器。把带有Animator的对象拖上去,然后设置Function为SetTrigger(string),再输入Trigger变量的名称。把Controller对象拖上去,颂哗然后在Function里面就可以找到这个脚本了,选择自己写的SetLight函数就可以了。这样就使按钮运行了自己写的代码。
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