例:(简化了的代码)
public class ShowKeyListener 漏宏extends KeyAdapter {
private JButton btn_ok
public ShowKeyListener () {
btn_ok.addKeyListener(this)
}
@Override
public void KetPressed(KeyEvent e) {
// 获取键盘键 KeyEvent.getKeyCode()
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
}
}
}
赞一个, 提前学习, 做好预先 , 是个好习惯.
java图形界面主要有AWT, SWING, SWT, JavaFx等技术
JButton (按钮)是SWING里面很常用的悉厅森组件. 直接添加按钮到窗口,并不会产生任何交互效果.
要伏液想产生交互效果,就需要了解awt,swing的事件处理机制:
事件:用户对组件的一个 *** 作,称之为一个事件;
事件源:发生事件的组件就是事件源;
事件处理器:负责处理事件的方法;
比如 点击按钮,d出HelloWord,
那么 事件是 点击按钮 ,事件源就是按钮,事件处理器就会d出对话框,显示HelloWord.
常用的事件(Event) 有:
鼠标事件(MouseEvent: 鼠标按下,移入,移除,滚轮..)
键盘事件(KeyEvent: 键盘按下,释放..)
动作事件( ActionEvent:当按钮、菜单项被点击,在JTextField中按Enter键时...触发该事件。)
按钮添加接收器, 不同的事件,接收器不同.
比如ActionEvent 那么他的接收器是ActionListener
KeyEvent 那么他的接收器就是KeyListener
基础知识,大概就是这些.
所以想要JButton产生交互,你就需要给他添加事件处理器,当发生这些事件时,出发该处理器,进行处理.
写2个例子,第一个简单的:点击按钮,d出Hello World
//导入3个图形界面,常用的包import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
public class ButtonDemo extends JFrame {
public ButtonDemo() {
JButton jbHello = new JButton("Hello")//按钮
jbHello.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件接收器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//接受到事件后,进行下面的处理
System.out.println("Hello World")// 控制台打印输出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World")// d出对话框,显示Hello World
}
})
add(jbHello)//把按钮添加到窗体
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout())// 窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(300, 200)// 宽300像素,高200
setLocationRelativeTo(null)// 窗体放在显示器中间
setTitle("HelloWord")// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE)// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true)// 窗体可见
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonDemo()
}
}
看明白了吧, addActionListener是关键
进阶版 :加法计算器. 代码稍微长一点,.但注释很多
参考代码如下
import java.awt.*import java.awt.event.*
import javax.swing.*
//AddFrame继承自JFrame类, 并且实现了ActionListener 接口
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
// 组件
JTextField jtf1, jtf2, jtf3// 文本框,用于:显示数字
JButton jbAdd// 按钮,用于:当点击按钮时,计算出睁亩加法的结果
JButton jbClear// 按钮, 用于,清空数字
public AddFrame() {// 构造方法
// 初始化组件
jtf1 = new JTextField(5)// 长度为5的文本框
JLabel jl = new JLabel("+")//文字标签
jtf2 = new JTextField(5)
jtf3 = new JTextField(6)
jtf3.setEditable(false)
jbAdd = new JButton("=")
jbAdd.addActionListener(this)//因为本类已经实现了ActionListener接口,所以添加事件的接收器就是自己(this)
jbClear = new JButton("清除")
jbClear.addActionListener(this)
//把组件,添加到窗体
add(jtf1)
add(jl)
add(jtf2)
add(jbAdd)
add(jtf3)
add(jbClear)
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout())//窗体流式布局, 按添加顺序从左到右排列组件
setSize(380, 100)// 宽380像素,高100
setLocationRelativeTo(null)// 窗体放在显示器中间
setTitle("加法计算器")// 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE)// 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true)// 窗体可见
}
/*
* 实现ActionListener接口 就必须重写actionPerformed方法
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {// 当事件产生后,就会执行actionPerformed里的方法
JButton jbTemp= (JButton) e.getSource()//得到事件源
if(jbTemp==jbAdd) {//如果是从jbAdd产生的事件.那么执行加法 *** 作
//因为是简单案例,就不判断和处理,用户乱输入字母汉字等情况,导致的异常了
int x = Integer.parseInt(jtf1.getText())//从文本框1得到字符串,并转化成数字
int y = Integer.parseInt(jtf2.getText())
jtf3.setText(x+y+"")//计算2个数的和,并显示在文本框3上
}else if(jbTemp==jbClear) {//如果事件源是 jbClear,那么清除文本框的文字
jtf1.setText("")
jtf2.setText("")
jtf3.setText("")
}
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
new AddFrame()//创建一个AddFrame的实例
}
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)