UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范

UE4导入导出.迁移模型添加工程 的规范,第1张

UE4导入模型有两种方法

直接用导入选项

缺点:不会导入到UE4的项目文件里,会在原来模型放置的位置里

(自己保存好文件位置作为项目的文件的位置)

在DCC软件上贴好贴图

直接掘敬复制到UE4项目文件夹里

缺点:要一个一个敬掘的导入所有,累死所有人

项目里面的模型直接迁移到另外一个项目

添加素材包的时候要新开一个项目导入然后再迁移模型等亮散核东西,这样项目就不会乱

添加就是把文件添加到现有的工程里面。

创建就是新建一个工程,里面包含了你所要的项目。

安装一般都是插件,是把插件安装仔搭到你下载的UE引擎上。

这些都是这些项衡戚卖目咐逗的上传者决定的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11983799.html

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