stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF)
function runF(e:Event){
if(unit.currentFrame==100)
{
//槐野移除元件
trace("移除")
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,runF)
}
}
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,a1)function a1(e:MouseEvent):void
{
mc.gotoAndPlay(math)
}
你做汪运个按钮图形 点右键转为元件就可以码陵知 记得给它 取实例名迟消
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