UIView *first = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 100)]
first.backgroundColor = [UIColor redColor]
[self.view addSubview:first]
// 初始化第二个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *second = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]
second.backgroundColor = [UIColor greenColor]
[self.view addSubview:second]
// 设置第一个view到最上层
[self.view bringSubviewToFront:first]
// 初始化第一高宏个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *first = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 100)]
first.backgroundColor = [UIColor redColor]
[self.view addSubview:first]
// 初始化第二个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *second = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]
second.backgroundColor = [UIColor greenColor]
[self.view addSubview:second]
// 初始化第三个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *third = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(70, 70, 100, 100)]
third.backgroundColor = [UIColor yellowColor]
[self.view addSubview:third]
[self.view sendSubviewToBack:second]
// 设置第二个view到最下层
[self.view sendSubviewToBack:second]
// 初始化第一个view并添加到当前控制器察禅的view上;
UIView *first = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 30, 100, 100)]
first.backgroundColor = [UIColor redColor]
[self.view addSubview:first]
// 初始化第二个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *second = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]
second.backgroundColor = [UIColor greenColor]
[self.view addSubview:second]
// 初始化第三个view并添加到当前控制器的view上;
UIView *third = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 70, 100, 100)]
third.backgroundColor = [UIColor yellowColor]
[self.view addSubview:third]
// 设置第一个view在第一层;第二个在第三层;第三个在第四层;第四个在第二层
first.layer.zPosition = 1 // red
second.layer.zPosition = 3// green
third.layer.zPosition = 2 // hello
1.窗口和窗口的跳转,Mac开发下的window更像是iOS中的ViewController,窗口大小自己来定,而且转换窗口的办法要自己找合适的2.常用控件,最恶心的莫过于NSCollectionView,跟UICollectionView根本就是两码事.这里值得一提的是,如果你是新手,用到Mac下的NSIndexPath很有可能会找不到row去哪了...当时气得我要死 总之你直接用.item就行了 具体用了你就知道了.其他控件多多少少都有不同,比如view是没有backgroundColor的,而且你会找不到label(去控件里找到label,看继承的类其实滚棚是NSTextField),所以如果想用纯代码初始化label就用textField代替… 说不完陵掘,真要学自己摸索吧3.个人感觉Mac下的layout约束在ARC环境下会有内存泄露,总之我是能少用就少用了iOS开发遇到不会的你甚至只用百度搜就基本都能解决Mac开发遇到不会的你就算用Google也常常找到你想吐都找尺备核不到解决办法欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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