3dsmax中滑动 、踩踏 、自由 关键帧的意思

3dsmax中滑动 、踩踏 、自由 关键帧的意思,第1张

这个都是基于3DMAX中的CS骨骼缺铅的脚步来说的,先说踩踏,踩踏关键点的意思就是让角色的脚步固定在某个点上,好处是,移动盆骨的时候,脚步不会改变。默认的脚步就是自由的关键帧,搭脊如果你点了踩踏后抬脚的时候要恢知扮渗复过来,这时候点下自由关键点,就等于恢复到自由模式上了。滑动关键点和踩踏是一样的道理,不过比踩踏强大一些,他可以让两个踩踏的关键点中间产生平滑动画。

选中biped的任意一个骨骼,进入运动面板局亏,单击biped下面的小人按钮,打开形体模式,将左右脚向两侧移动一些。如下图:

调整好之后,再按下小人,退出形体模式。按下N键,打开自动关键帧按钮,选中左脚,单击“关键点信息”按钮中的“设置踩踏关键点”按钮,就是红球下面有蓝块的按钮。同样,将右脚也设置好踩踏关键点。

两个脚的关键点设置好之后,回到“轨迹选择”卷展栏,单击“躯干水平”按钮,在第0帧为其打上一个关键点。如图:

将时间滑块滑动到15帧,使用移动工具,沿z轴将盆骨向下移动到想要的位置。这样biped就蹲下来了。下图为0帧和15帧的关键点。

剩下的就好猛仿处理了。在桐知神时间线上框选0帧和15帧的关键帧,按住shift键,拖动到30帧和45帧处。这样,0帧的动作就被复制到了30帧,15帧的位置被复制到了45帧。利用这样的复制方法,可以让队形不停的站起和蹲下。

结果如下图:

创建一个biped,进入运动面板,打开形体模式。(biped卷展栏下面的一个小人的图标),使用移动和旋转工具来调整好biped的两个手的位置,让其做一体向上的准备姿势。如下图所示:

姿势做好之后,再次按下小人图标。退出形体模式,从运动面板中找到“关键点信息”卷展栏,选中左手,为其添加一个“踩踏关键点”(红球下面有蓝块的按钮),同样,给右手也添加一个“踩踏关键点”。这样,两个手都固定在单杠长了。

然后,按下N键,打开关键帧记录按钮。在运动面板中找到“轨迹选择”卷展栏,单击“躯干垂直”按钮,在0帧处为其添加一个关键帧。方法是在下面的”关键点信息“卷展栏中单击左边的红点就行了。0帧的添加之后,将时间滑块拖动到10帧处,在视口中biped向雀腔上拖动到合适的位置。由于双手都已经是踩踏关顷谈衫键点了,所以双手会保持不动的。躯体看起来像是被双手拉上去的。

现在,躯体是上去了,我们要它下来,方法很简单侍贺,选中0帧的关键点,按住shift键,复制拖动到20帧处,这样20帧的状态和0帧的状态是一样的。也就是下落到地面了。若要再做动作,就将10帧的复制到30帧、50帧.....

呵呵,题答完了,我的动作也出来了。你看看:


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