打开PS,新建一个1000*600的白色背景图层(快捷键CTRL+N)。
添加玻璃滤镜,点击滤镜--滤镜库--纹理--染色玻璃,填写参数(自己调节)!
新建一个白色图层,CTRL+F重复上次滤镜(如果需要修改滤镜设置,使用CTRL+ALT+F),透明度改为50%。
合并两个图层(CTRL+E),添加杂色,点击滤镜--杂色--添加杂色,设置参数。
CTRL+A,全选并复制图层,打开通道面板余雀,新建一个ALPHA通道,把刚才复制的粘贴进去。
点击RGB通道,返回图层缓毁竖面板,点击编辑--填充,填充想要的颜色。(为确保明暗度,请尽量选择深色系)
执行光照效果,点击滤镜--渲染--光照效果。下面的纹理通选择alpha 1,设置好参数好,保存!
皮质效果已经制作好了,为了更逼真点,可以设置一些明暗度,增加图片的层次感,比如加一个渐变,添加光源等。
注意事项:
填充图层的颜色,需保持一定的暗度。
光照扰大效果,使用聚光灯,通道一定要选alpha通道。
使用PS制作皮革质感的方法
新建文件。大小不多说,因人而异。
调色。
前景色调成黑色,背景色调成白色。
(我不会告诉你点击键盘“D”一步到位。)
找出滤镜库。
滤镜——滤镜库。
纹理——染色玻璃。
参数自调。根据自己要弄出来的皮革纹理,调出自己要的效果。
新建图层,填充为白色。不透明度为50%。
滤镜中的第一项。这个系统复制了上一次我在滤镜中的动作,可以是用快捷键【ctrl+F】,如果要更改参数可以使用【ctrl+alt+F】。
把图层为背景的双击,变为普通图层。
两个图层合并为一个。
滤裤袜镜——杂色——添加杂色。
这一步是为了让皮革变得更有质感。
数量为20,平均分布,一定是单色。
全选,并复制图层。
转到通道,点击下方,新建通道,然后粘贴。
编辑——填充,内容中,选择使用颜色。颜色自定,不过颜色要明度要暗一点为佳。
滤镜——渲染——光照效果。
光照效果中的参数,下面最重要的是纹理,要选中alpha1.然后其他参数可以自己选择。最好是可以多添轿桐加几个光照效果。
最后就做好了。
可以考虑在皮革的上面新建一个图层,点上几点闭纯坦硬度为0的白色画笔,然后调低不透明度,给皮革增加一点光感。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)