将视频文件拖拽到project视图中,系统会自动生成电影纹理资源。
添加脚本清手如下:
#pragma strict
var movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播答扰嫌放/继续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}
将这李消个脚本绑定在照相机上就可以了
#pragma strictvar movTexture:MovieTexture
function Start ()
{
movTexture.loop = true
}
function OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect (0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill)
if(GUILayout.Button("播放/继兄清滚续"))
{
if (!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play()
}
}
if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
movTexture.Pause()
}
if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
movTexture.Stop()
}
}你可以搜索 编,程,回,忆,录正颤,之unity3d学习了解下,我觉得这个课羡余程很不错,容易学
unity3d如何加载视频。要唯友是只是加载PC端用的,利用MovieTexture 这个类;public MovieTexture movTexture
void Start() {
renderer.material.mainTexture = movTexture
movTexture.Play()
}
要是加载在android端的视频:
void Start () {
Handheld.PlayFullScreenMovie ("StarWars.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput)
}
把StarWars.mp4放搏知在StreamingAssets文件夹下面。只有在真机上才能看基山消到效果哦。
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