UE4 Sequencer的事件调用

UE4 Sequencer的事件调用,第1张

UE4 Sequencer的事件调用

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。


所有权利保留。




文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/73554691

作者:cartzhang

怎么在Sequencer中调用事件,这里做一个镜头抖动的效果来说明。



一、 首先,以CameraShake作为基类,创建一个蓝图MyShake

调整其中参数:


二、 创建一个Sequencer。


这里第一人称场景随意创建了一个。




添加event Track ,这合适的时间创建一个key,添加事件函数名称。



三、 播放sequencer.


四、 抖动事件

在场景中选中创建的Sequencer,然后在Level blueprint中创建一个索引


五、 Play

播放后,就可以看到事件的触发。


参考:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM/1nMKHwsXSCc/

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/588384.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-12
下一篇 2022-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存