添加串口主要有以下携腔几个参数:
1.串口名称(PortName)
2.波特率(BaudRate)
3.数据位(DataBits)
4.奇偶辩模衫效应(Parity)
5.停止位码桥(StopBits)
1 using System
2 using System.Collections.Generic
3 using System.Linq
4 using System.Text
5 using System.Windows
6 using System.Windows.Controls
7 using System.Windows.Data
8 using System.Windows.Documents
9 using System.Windows.Input
10 using System.Windows.Media
11 using System.Windows.Media.Imaging
12 using System.Windows.Navigation
13 using System.Windows.Shapes
14 using System.IO.Ports
15
16 namespace CsharpComm
17 {
18 /// <summary>
19 /// Window1.xaml 的交互逻辑
20 /// </summary>
21 public partial class Window1 : Window
22 {
23 public Window1()
24 {
25 InitializeComponent()
26 }
27
28 //定义 SerialPort对象
29 SerialPort port1
30
31 //初始化SerialPort对象方法.PortName为COM口名称,例如"COM1","COM2"等,注意是string类型
32 public void InitCOM(string PortName)
33 {
34 port1 = new SerialPort(PortName)
35 port1.BaudRate = 9600//波特率
36 port1.Parity = Parity.None//无奇偶校验位
37 port1.StopBits = StopBits.Two//两个停止位
38 port1.Handshake = Handshake.RequestToSend//控制协议
39 port1.ReceivedBytesThreshold = 4//设置 DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节数
40 port1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(port1_DataReceived)//DataReceived事件委托
41 }
42
43 //DataReceived事件委托方法
44 private void port1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
45 {
46 try
47 {
48 StringBuilder currentline = new StringBuilder()
49 //循环接收数据
50 while (port1.BytesToRead >0)
51 {
52 char ch = (char)port1.ReadByte()
53 currentline.Append(ch)
54 }
55 //在这里对接收到的数据进行处理
56 //
57 currentline = new StringBuilder()
58 }
59 catch(Exception ex)
60 {
61 Console.WriteLine(ex.Message.ToString())
62 }
63
64 }
65
66 //打开串口的方法
67 public void OpenPort()
68 {
69 try
70 {
71 port1.Open()
72 }
73 catch { }
74 if (port1.IsOpen)
75 {
76 Console.WriteLine("the port is opened!")
77 }
78 else
79 {
80 Console.WriteLine("failure to open the port!")
81 }
82 }
83
84 //关闭串口的方法
85 public void ClosePort()
86 {
87 port1.Close()
88 if (!port1.IsOpen)
89 {
90 Console.WriteLine("the port is already closed!")
91 }
92 }
93
94 //向串口发送数据
95 public void SendCommand(string CommandString)
96 {
97 byte[] WriteBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(CommandString)
98 port1.Write(WriteBuffer, 0, WriteBuffer.Length)
99 }
100
101 //调用实例
102 private void btnOpen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
103 {
104 //我现在用的COM1端口,按需要可改成COM2,COM3
105 InitCOM("COM1")
106 OpenPort()
107 }
108 }
109 }
建立MFC单文档,定禅祥义View类的成员变量CButton m_button,在***View类中添加OnCreate 或OnInitialUpdate 函数,并在函数中加入CRect rect_button(40,10,200,60)//控制按钮核庆大小、位置
m_button.Create("hello",WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect_button,this,IDC_DYNAMICBUTTON)
m_button.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL)
将IDC_DYNAMICBUTTON添加至resource.h中
这样按钮应该都可以显示出来贺氏搏了。
资源伏慧编游皮辑器里你照样拖,在头文件里包含你的缺磨答CMyButton.h头文件,用你自己的类定义一个成员变量,并在实现文件中将这个变量和资源中的ID对应起来以CButtonST为例
在.h中包含CButtonST类头文件,并定义一个成员变量
CButtonST m_btnTest
在.CPP文件中将成员变量和资源中的控件关联
void CXXXDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX)
DDX_Control(pDX, IDC_BTN_TEST, m_btnTest)
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)