表格布局模型以行列的形式管理子控件,每一行为一个TableRow的对象,当然也可以是一个View的对象。TableRow可以添加子控件,每添加一个为一列。
TableLayout属性:
android:collapseColumns:将TableLayout里面指定的列隐藏,若有多列需要隐藏,请用逗号将需要隐藏的列序号隔开。
android:stretchColumns:设置指定的列为可伸展的列,以填满剩下的多余空白空间,若有多列需要设置为可伸展,请用逗号将需要伸展的列序号隔开。
android:shrinkColumns:设置指定的列为可收缩的列。当可收缩的列太宽(内容过多)不会被挤出屏幕。当需要设置多列为可收缩时,将列序号用逗号隔开。
列元素(Button)属性:(奇怪的是button 里面没有android:layout_column 和android:layout_span两个属性,写进去无反应,还不知道为什么)
android:layout_colum:设置该控件在TableRow中指定的列。
android:layout_span:设置该控件所跨越的列数。
1、线性布局适合线性分布的场景,比如几个按钮横向摆一排,也比较适合一个布局适配所有分辨率(weight属性)。
2、表格布局适合表格形态的场景,比如一行一行的很有规律。
3、相对布局适合杂乱分布的场景,并且可以有图层效果,里边的控件可以重叠。
这种情况可能是你用了相对布局或线性布局,里面嵌套了表格布局,可能还在表格里面嵌套了其他布局。建议最外层使用相对布局,里面嵌套一层线性布局,然后在线性布局里面再嵌一层相对布局,切换到可视化的布局界面,用手动拖动按钮的方式进行布局就可以实现边框右对齐。
一、 界面布局之线性布局(LinearLayout)
这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
二、 界面布局之相对布局(RelativeLayout)
相对布局是android界面设计中比较常用和好用的一个布局方式。
三、 界面布局之表格布局(TableLayout)
表格布局采用行、列的形式来管理元素组件。TableLayout的行和列不需要声明,而是采用添加方法控制。
每次在TableLayout中添加一个TableRow,一个TableRow就代表表格中的一行,也同样是容器,往里面添加一个子组件就代表增加一列。在表格布局中,列的宽度由最宽的那个单元格决定,整个表格布局宽度取决于父容器的宽度
四、 界面布局之绝对布局(AbsoluteLayout)
特点:以坐标的方式来定位在屏幕上的位置,引起缺乏灵活性,在没有绝对定位的情况下相比其他类型的布局更难维护
五、 界面布局之帧布局(FrameLayout)
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局。在帧布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。
转自长沙软件公司---小房子
在每一行的tablerow属性中也要加上权重1代表平均分成三行
android:layout_weight="1"
边框线并不在table的范畴,因为放大来看,button控件的边框和tablerow的边框是重合的,意味着这个空隙是button控件自带的,tablerow边框设置无效。
本文链接:https://blogcsdnnet/weixin_37577039/article/details/79090433
```
<xml version="10" encoding="utf-8">
<shape xmlns:android="http://schemasandroidcom/apk/res/android">
<solid android:color="@color/colorAccent" />
<!-- 这里是设置为四周 也可以单独设置某个位置为圆角-->
<corners android:topLeftRadius="5dp"
android:topRightRadius="5dp"
android:bottomRightRadius="5dp"
android:bottomLeftRadius="5dp"/>
<stroke android:width="1dp" android:color="#000000" />
</shape
```
```
<xml version="10" encoding="UTF-8">
<layer-list xmlns:android="http://schemasandroidcom/apk/res/android">
<!-- 边框颜色值 -->
<item>
<shape>
<solid android:color="#3bbaff" />
</shape>
</item>
<!--这个是按钮边框设置为四周 并且宽度为1-->
<item
android:right="1dp"
android:left="1dp"
android:top="1dp"
android:bottom="1dp">
<shape>
<!--这个是背景颜色-->
<solid android:color="#ffffff" />
<!--这个是按钮中的字体与按钮内的四周边距-->
<padding android:bottom="10dp"
android:left="10dp"
android:right="10dp"
android:top="10dp" />
</shape>
</item>
</layer-list>
```
使用:
```android:background="@drawable/button_edge"```
```
<xml version="10" encoding="UTF-8">
<shape
xmlns:android="http://schemasandroidcom/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!-- 填充的颜色 -->
<solid android:color="#FFFFFF" />
<!-- android:radius 弧形的半径 -->
<!-- 设置按钮的四个角为弧形 -->
<corners
android:radius="5dip" />
<!--也可单独设置-->
<!-- <corners -->
<!-- android:topLeftRadius="10dp"-->
<!-- android:topRightRadius="10dp"-->
<!-- android:bottomRightRadius="10dp"-->
<!-- android:bottomLeftRadius="10dp"-->
<!-- /> -->
设置文字padding
<!-- padding:Button里面的文字与Button边界的间隔 -->
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp"
/>
</shape>
```
```
<xml version="10" encoding="utf-8">
<shape xmlns:android="http://schemasandroidcom/apk/res/android">
<solid android:color="#FFFFFF" />
<corners android:topLeftRadius="10dp"
android:topRightRadius="10dp"
android:bottomRightRadius="10dp"
android:bottomLeftRadius="10dp"/>
</shape>
```
使用:
```
android:background="@drawable/image_circle"
```
```
Glidewith(MainActivitythis)load(croppedUri)
transform(new GlideRectRound(MainActivitythis,6))into(headIcon);
```
```
import androidcontentContext;
import androidcontentresResources;
import androidgraphicsBitmap;
import androidgraphicsBitmapShader;
import androidgraphicsCanvas;
import androidgraphicsPaint;
import androidgraphicsRectF;
import androidutilLog;
import combumptechglideloadenginebitmap_recycleBitmapPool;
import combumptechglideloadresourcebitmapBitmapTransformation;
/
Created by SiHao on 2018/3/3
Glide 的 圆角 工具类
/
public class GlideRectRound extends BitmapTransformation {
private static float radius = 0f;
// 构造方法1 无传入圆角度数 设置默认值为5
public GlideRectRound(Context context) {
this(context, 5);
}
// 构造方法2 传入圆角度数
public GlideRectRound(Context context, int dp) {
super(context);
// 设置圆角度数
radius = ResourcesgetSystem()getDisplayMetrics()density dp;
}
// 重写该方法 返回修改后的Bitmap
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return rectRoundCrop(pool,toTransform);
}
@Override
public String getId() {
Loge("getID",getClass()getName() + Mathround(radius));
return getClass()getName() + Mathround(radius); // 四舍五入
}
private Bitmap rectRoundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source){
if (source == null) return null;
Bitmap result = poolget(sourcegetWidth(), sourcegetHeight(), BitmapConfigARGB_8888); // ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图
if (result == null) {
result = BitmapcreateBitmap(sourcegetWidth(), sourcegetHeight(), BitmapConfigARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
// setShader 对图像进行渲染
// 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换 TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)
//MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)
paintsetShader(new BitmapShader(source, BitmapShaderTileModeCLAMP, BitmapShaderTileModeCLAMP));
paintsetAntiAlias(true); // 抗锯齿
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, sourcegetWidth(), sourcegetHeight());
canvasdrawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
}
```
圆角:
```
import androidcontentContext;
import androidgraphicsBitmap;
import androidgraphicsBitmapShader;
import androidgraphicsCanvas;
import androidgraphicsPaint;
import combumptechglideloadenginebitmap_recycleBitmapPool;
import combumptechglideloadresourcebitmapBitmapTransformation;
/
Created by SiHao on 2018/3/3
Glide圆形工具类
/
public class GlideCircleBitmap extends BitmapTransformation{
public GlideCircleBitmap(Context context) {
super(context);
}
// 重写该方法 返回修改后的Bitmap
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
@Override
public String getId() {
return getClass()getName();
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
// 边长取长宽最小值
int size = Mathmin(sourcegetWidth(), sourcegetHeight());
int x = (sourcegetWidth() - size) / 2;
int y = (sourcegetHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = BitmapcreateBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = poolget(size, size, BitmapConfigARGB_8888);// ARGB_4444——代表4x4位ARGB位图,ARGB_8888——代表4x8位ARGB位图
if (result == null) {
result = BitmapcreateBitmap(size, size, BitmapConfigARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
// setShader 对图像进行渲染
// 子类之一 BitmapShader设置Bitmap的变换 TileMode 有CLAMP (取bitmap边缘的最后一个像素进行扩展),REPEAT(水平地重复整张bitmap)
//MIRROR(和REPEAT类似,但是每次重复的时候,将bitmap进行翻转)
paintsetShader(new BitmapShader(squared, BitmapShaderTileModeCLAMP, BitmapShaderTileModeCLAMP));
paintsetAntiAlias(true);// 抗锯齿
// 半径取 size的一半
float r = size / 2f;
canvasdrawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
}
```
```
URL url = new URL(String类型的字符串); //将String类型的字符串转换为URL格式
holderUserImagesetImageBitmap(BitmapFactorydecodeStream(urlopenStream()));
```
```
//得到资源文件的BitMap
Bitmap image= BitmapFactorydecodeResource(getResources(),Rdrawabledog);
//创建RoundedBitmapDrawable对象
RoundedBitmapDrawable roundImg =RoundedBitmapDrawableFactorycreate(getResources(),image);
//抗锯齿
roundImgsetAntiAlias(true);
//设置圆角半径
roundImgsetCornerRadius(30);
//设置显示
imageViewsetImageDrawable(roundImg);
```
```
//如果是圆的时候,我们应该把bitmap进行剪切成正方形, 然后再设置圆角半径为正方形边长的一半即可
Bitmap image = BitmapFactorydecodeResource(getResources(), Rdrawabledog);
Bitmap bitmap = null;
//将长方形裁剪成正方形
if (imagegetWidth() == imagegetHeight()) {
bitmap = BitmapcreateBitmap(image, imagegetWidth() / 2 - imagegetHeight() / 2, 0, imagegetHeight(), imagegetHeight());
} else {
bitmap = BitmapcreateBitmap(image, 0, imagegetHeight() / 2 - imagegetWidth() / 2, imagegetWidth(), imagegetWidth());
}
RoundedBitmapDrawable roundedBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactorycreate(getResources(), bitmap);
//圆角半径为正方形边长的一半
roundedBitmapDrawablesetCornerRadius(bitmapgetWidth() / 2);
//抗锯齿
roundedBitmapDrawablesetAntiAlias(true);
imageViewsetImageDrawable(roundedBitmapDrawable);
```
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