C4D中想要制作一个动效,如图,木板模型墙向后倒下,其支架上的东西随之散落,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程。
Cinema 4D R18(C4D R18) 精简绿色汉化增强版(附注册机+序列号)
- 类型:滤镜插件
- 大小:118MB
- 语言:简体中文
- 时间:2018-04-25
1、创建一个平面作为地面,尺寸可随时调整。总之地面要比模型大很多。
2、创建一个立方体,规格为300*300*5,分段为5*5*1。将立方体调整到略为离开地面。可通过右视来调整,如图所示。
3、将立方体转为可编辑多边形,面模式中选中立方体上的三个结构面(如图所示),通过内部挤压和向外挤压的方式,使立方体表面产生一块承托板。
4、创建三个立方体,将其调整成合适大小,放置到承托板的上面。
5、将上步创建的三个立方体拖到木板墙的子级中,分别给地面添加碰撞标签,木板墙添加刚体标签。此时点播放,木板墙会保持不动(如果动了就说明木板墙没有离地面一点距离,第二步没做到位)。而倒下的木板墙所承托的立方体没有散开。
6、选择木板墙的刚体标签,在碰撞项中,更改继承标签为应用标签到子级,独立元素为全部。此时产生碰撞其上承托的三个立方体即产生了散落效果。
7、在没有外力的作用下,点播放木板墙不会动。在木板墙的刚体标签动力学属性中给木板墙定义一个初速度,在Z轴上有一个-50的速度 。这样点播放,木板会因为初速度的作用与地面产生关联。完成动力学的碰撞,木板墙倒下,其上的物品也随之散落。
以上就是C4D制作一面倒下木板墙的动画效果的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
相关推荐:
C4D怎么快速创建d簧模型?
C4D怎么设置绚丽的渐变色材质球?
C4D怎么给模型添加眼睛? c4d制作眼睛的教程
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)