大家知道,所谓的响应时间就是指像素变换一次所花费的时间。拿具备8ms响应时间的液晶晃示波器在来讲,也就 是指像素变换一次的时间是8ms,则一秒钟内可以切换的画面数值为1000/8=125,这一数值远大于人类所能感知的60fps的最高识别率,所以当 液晶显示器响应时间达到8ms后,就能够满足我们普通用户的大部分需求了。
很多用户反映在玩各种游戏时残影比比皆是,而这一现在只到灰阶4ms时代才算有了改进,我们勉强可以接受,这 是什么原因造成的呢。接下来我们不妨仔细的看一下。
ISO(ISO13406-2)对响应时间的规定是:当一个像素电从白色转为黑色,电极电压从0变为最大值,即最大电压 激励状态下,液晶分子迅速转换到新的位置,这一过程所用的时间被称为上升时间段。当一个像素由黑转白,像素所加电压切断,液晶分子迅 速回到加电前位置,这一过程称为下降时间。整个响应时间过程就是由上升时间加上下降时间获得的数值。
但是,实际上这个规定只考虑了用时最短的像素黑白黑极端切换的时间,在衡量实际使用时出现最多的灰阶切换 时没有太多指导价值。像素整个响应定义只占到了整个像素上升或是下降过程的80%的时间,按照ISO的定义所谓白色即指10%灰度,黑色指90 %灰度,其余20%的时 间被忽略了。ISO这样定义的初衷不难理解,因为对于液晶分子来说,加电起动和最后稳定这两个阶段是费时的,两头 20%的灰度转化的过程有 可能超过ISO响应时间定义本身所占时间,那如果省去这20%就可以大大的美化指标,但这显然对于消费者是不公正 的。
当然ISO定义的缺陷还不止如此,其中最为严重的是忽略了色彩变化时——即不同灰度切换的时间,这也是我们日 常使用显示器是最多的显示状况。从液晶的显示原理来说,当一像素从较浅灰度转变为较深灰度时,其加在像素两端电极电压也响应加强。但 是和ISO规范中定义的黑白黑切换的最大激励电压相比,在灰度切换时相应的施加电压要低得多,因此在这种情况下液晶分子反转响应的速度也 会变慢。同理,当色阶从较深灰阶到浅灰阶转变时,过程相反,不过此时浅色灰阶对应的电极电压也不为零,相应的电压差激励效果也会变差 ,下降沿时间也会变长。
从上面的知识我们可以了解到,采用灰阶技术的液晶显示器在响应时间上得到了大大的改善。纵观目前市场,采 用灰阶技术的产品还真不少,不过仍然有不少用户反映即使买了灰阶显示器,在玩某些游戏时仍然有拖影现象,当然这些朋友对显示器的要求 比较高了,一般情况下我们是很难发现的。这里,小编认为,目前市场中8ms响应时间产品已经是主流,像5ms、4ms甚至2ms的产品,响应时间 对于我们普通用户已经不再重要,如果你是超级游戏玩家,那么不妨多多重视一下响应时间,普通的用户选择时8ms的产品足矣,并且价格便宜 ,性价比更高。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)