距离GeForce RTX 30系显卡的发布已经过去了将近5个月的时间,NVIDIA先后发布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti系列显卡,可以说完成了从顶级旗舰到甜品卡的全线布局,感兴趣的朋友不要错过了。
而早在GeForce RTX 3060 Ti发布时用户就非常奇怪,为什么官方跳过了正常型号,直接发布“Ti”系列显卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 30系入门显卡,GeForce RTX 3060终于来了。而它和早先发布的GeForce RTX 3060 Ti又有那些区别,今天我们用iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G这张卡,和大家详细说一说。
虽然是作为GeForce RTX 30系的入门级显卡,但是在NVIDIA Ampere架构的加持下,仍能发挥超越前代的实力。
第一代NVIDIA RTX架构 Turing下的RTX 2060
第二代NVIDIA RTX架构 Ampere下的RTX 3060
相较于上一代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在GeForce RTX 3060中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3060的着色器性能达到12.7 TFLOPS单精度性能,而Turing为6.5 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到24.9 RT TFLOPS,而Turing为19.5 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
例如最新发布的《赛博朋克2077》中,当玩家在游戏中遭遇赛车,追逐,打斗等激烈运动场景,第二代光追在架构上可以确保显卡渲染帧率相对更平稳,游戏体验上不会有频繁掉帧带来的顿挫感。
《赛博朋克2077》
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达102 Tensor TFLOPS,而Turing为51.6 Tensor TFLOPS。
芯片虽然决定了显卡的性能和规格,但是显卡工作的整体稳定性,温度表现,噪音等级却更依赖显卡制造商在PCB布线,电子元器件的适配,散热系统调校等综合能力。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
Ultra系列外观升级
烤机温度控制在58℃,出色的散热表现
总的来说,作为iGame旗下的入门系列,Ultra在GeForce RTX 30系显卡中进行了完美升级,一举成为当下最畅销的显卡系列之一。在性能上拥有比肩GeForce RTX 2070的水平,以目前GeForce RTX 30系显卡全新的NVIDIA Ampere架构来说,第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光线追踪和AI学习方面都有不同程度加强,还拥有更高的能耗比。在游戏上大部分3A游戏都能在2K分辨率下流畅运行。
01 iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 外观
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡有两种配色,分别是黑色与白色初晴限定版,此次测试版本为白色初晴限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
此次在GeForce RTX 30系中,iGame将Ultra系列全面改版,打造出如梦如幻的蒸汽波风格显卡,这种艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,在音乐中的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。
蒸汽波风格
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡局部采用从蓝到紫的渐变形式,配合白色的主色调,给人的感觉就是蓝天白云,加上一汪清水。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
爱情的感觉
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G将原本显卡黑色底改为了白色,粉色蓝色白色一下又勾勒出了不一样的意境。白色的纯洁加上粉蓝两种具有代表性的色彩,让人不禁联想到爱情,初恋青涩的爱情。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
我们说回显卡本身,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作为GeForce RTX 30系列的入门级显卡,依旧采用了一小两大的三风扇主动散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升;中间为9叶散热风扇。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 背板展示
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡背面设计吸收潮流服饰中的设计元素,依旧以白色为主色,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果。另外在白色版中的logo条带更像是“朕知道了”那卷故宫胶带的缠绕体现,将拼接的设计元素发挥到了极致。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G
内部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 视频输出接口
视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1777MHz,按下后动态频率可达到1822MHz,在后面的跑分测试中我们也将按照超频成绩与默频进行对比。
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G供电接口
在供电接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了与上一代相同的8+8pin供电,并且在入门级显卡中功耗进一步降低,实测满载功耗仅为160W左右(一键超频后),对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。
02 NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下GeForce RTX 3060的参数提升。
完整的GA106核心
完整的GA106 GPU包含3个GPC(图形处理集群)15个TPC(纹理处理集群)以及30个SM(流处理器)组成,GPC是占据主导地位的高级模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GeForce RTX 3060采用GA106核心,拥有132亿5000万(13250 million)个晶体管,276平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6显存。
本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。
而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。
GeForce RTX 3060共有3584个CUDA,其实它有1292个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了3584的CUDA数量。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助,通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算 *** 作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。
与此次GeForce RTX 30系显卡一同发布的还有一项新技术——RTX IO。目前很多游戏动辄几十G甚至百G的安装空间,对于存储空间的负担暂且不提,但存放在硬盘中的数据,如果显卡想要读取到,需要先由CPU从硬盘中读取压缩过的数据,经过解压缩再发送到显存中。
虽然随着NVMe SSD的推出,读取速度相较机械硬盘能够快20倍,但受制于传统I/O限制,NVMe高达7GB/秒的高速读写对于CPU是极大的负担。
传统的数据交换
在这个过程中,会占用多个CPU核心,压力急剧增大,占用较多的内存,而此时其实GPU是处于闲置状态的。RTX IO的作用就是越过CPU解压再传输数据这一步,直接从PCIE总线读取硬盘上经过压缩的数据,并且完成无损GPU解压,降低CPU占用,变向提升了性能。
RTX IO可以极大解放CPU负担
当然这项技术作为系统底层的运行方式改变,还需要借助微软发布的DirectStorage来实现,对于目前容量的游戏来说,RTX IO的改善效果有限,但假以时日等游戏容量上百G成为常态的时候,这项技术将会发挥巨大的功效。
同时搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持单线8K的视频输出,而上一代HDMI 2.0仅支持4K 98Hz的视频输出,如果想要连接8K电视,则需要更多的线缆支持。
03 3DMARK 理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有3584个CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC一键超频后的Boost频率为1822MHz,公版为1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6显存,位宽为192bit,显存带宽达到了360 GB/s,光栅单元和纹理单元为48和112。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的性能对位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超过2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti还是相差不少的,在30-40%之间。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的分数凭借小幅超频反超了GeForce RTX 2070,不过公版分数仍然落后些许。
3D MARK 光追测试
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