大家都知道,自RTX 30系显卡发布以来已经过去了将近2个月,GeForce RTX 3080的性能及跑分早已解禁,而“真香”的故事还在延续,GeForce RTX 3070的公版性能已经于10月27日解禁,比肩RTX 2080 Ti的性能,价格只要昔日卡皇的三分之一,可以说30系显卡的发布让20系显卡,正在以飞快的速度谢幕。
“70”历来是在各代显卡中最受欢迎的型号,甚至黄仁勋在发布会中都亲口说到“70一直以来都是最受欢迎的型号,不管是970、1070还是2070”。比入门级更强的性能,比旗舰级更亲民的价格,让“70”达到完美的平衡。
现在各家非公版GeForce RTX 3070的显卡已经于10月29日的21:00正式解禁,在我们公版卡的评测中,通过NVIDIA Ampere架构所带来的性能暴涨,RTX 3070的性能已经比肩昔日万元卡皇,此次的iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC能否进一步赶超RTX 2080 Ti,下面为大家带来这款显卡的首发评测。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
蒸汽波风格融入显卡设计,让显卡成为潮玩新宠创意无限
显卡尺寸为310×131×55mm,与同时期显卡相比更精致小巧
高性能低功耗,与20系显卡功耗相仿,但性能提升巨大
总的来说,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这张显卡不仅在性能和价格上做到了兼顾,同时融入了蒸汽波艺术风格,如果我们形容公版卡为精致,那么iGame的Ultra系列就是充满了设计感。在游戏方面,3070的推出让3A游戏迈入了流畅4K的时代,而高性能低功耗的特点,也让大部分玩家可以直接升级无须担心电源问题。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC目前这款显卡的售价为4299元,会在评测解禁同步发售。另外iGame Ultra系列还会有白色版本,将于11月1日进行预售,价格为4399元。
当然不止Ultra系列,此次随着RTX 3070解禁iGame还会同步发售Advanced、Vulcan以及战斧系列显卡。
iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC显卡5199元
iGame GeForce RTX 3070 Vulcan显卡4999元
iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC显卡4699元
战斧 GeForce RTX 3070显卡3899元
01 iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC外观
当产品性能趋同的时候,如何打动用户,拼的不仅是细节,更多的还是创意和产品理念。目前有越来越多的品牌推出了“娘化”显卡,使用二次元的虚拟形象和风格,旨在更贴近年轻用户。
显卡给人的印象一直是冰冷的硬件,对于越来越年轻化的用户群体确实亟需改变,二次元文化仅是方向之一,或者说是大部分用户群体。
提到二次元让人们更多的联想到的是宅,游戏宅,如何将更多奇、趣、潮、酷的元素融入到显卡中来,成为了留给大家的难题。
蒸汽波风格设计
不过这一次的iGame Ultra系列显卡着实给我眼前一亮的感觉,蒸汽波风格的设计首次应用在显卡上,把显卡也赋予了潮玩属性。
首先来说一点个人感受,本以为蒸汽波属于相当小众的艺术风格,以至于把自己喜欢的蒸汽波风格音乐推荐给周围朋友时大家都一脸茫然,回答也惊人的相似,什么是蒸汽波?
基里科代表作《爱之歌》
蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,不过最早追溯到蒸汽波的起源应该是意大利画家乔治欧·德·基里科。画面中的阿波罗雕像、绿色塑胶球和红色橡胶手套三个毫无关联的物品放置在一起,搭配周围门廊、砖墙以及蓝天白云给人时空错置的感觉,并且带有浓重的荒诞色彩。
蒸汽波风格
在音乐中,蒸汽波风格的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。
但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。好了废话不多说,下面我们还是来看看iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC这款带有浓重蒸汽波风格的显卡。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC正面
iGame新一代的Ultra系列外观吸收了蒸汽波元素风格,采用渐变色亮片拼接,粉色与蓝色的过渡柔和自然,与我们常见到的蒸汽波海报设计思路相同,大胆利用现代艺术去除显卡本身单调传统的硬件属性。
说句题外话,这款显卡正面的整体效果个人非常喜欢,但左上角的一小块镜面处理总让我感觉翘边了,强迫症不能忍。
在尺寸上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC为310×131×55mm,在30系显卡这些“巨无霸”中显得格外“迷你”。正面采用了一小两大的散热设计,两边为13叶边缘折角“捕风手”风扇,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC背板设计
背板设计上iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC吸收潮流服饰中的设计元素,将正面导流罩部分的logo条带延伸至背板,并与iGame以及RTX的logo形成透视效果,也是极美的。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC
内部做工上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC使用了iGame看家的“回流焊”工艺,6根6mm的复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC视频输出接口
视频输出接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计,另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。在接口上方为一键超频按钮,默认是与公版相同的1725MHz,按下后可达到1770MHz。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC供电接口
在供电接口上,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了与上一代相同的8+8pin供电,而且由于RTX 3070的自身功耗较小,TDP仅为220W/240W,对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好,推荐的电源为650W及以上。
02 比肩RTX 2080Ti 靠的是什么?
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC同样采用了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下相较上一代20系显卡的提升。
第一代RTX架构 Turing下的2070
第二代RTX架构 Ampere下的3070
相较于初代的Turing RTX架构,NVIDIA Ampere架构在算力上有着成倍的增长,这一点在RTX 3070中依旧有体现,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,RTX 3070的着色器性能达到20.3 TFLOPS单精度性能,而Turing为7.9 TFLOPS。
NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到39.7 RT TFLOPS,而Turing为23.8 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达162.6 Tensor TFLOPS,而Turing为60.3 Tensor TFLOPS。
RTX 3070的GPU核心拥有174亿个晶体管,392平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,另外在RTX 3070中我们都知道仍然采用了GDDR6显存,不过不同于RTX 3080的Micron,RTX 3070采用了三星的GDDR6显存。
我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法,其实是因为本次NVIDIA Ampere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元,这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍,同时吞吐量也就变为了一倍。
而通常我们计算显卡的CUDA数量,并不是把SM中的所有单元加起来计数,而是只统计FP32单元的数量,所以这样一来,SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1。
RTX 3070共有5888个CUDA,其实它只有2944个INT32单元,但由于内部的FP32数量翻了一倍,所以最终实现了5888这个惊人的数字。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏有帮助吗?答案是有,不仅有提升还很大。其实通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多,图形、算法以及各种计算 *** 作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令,而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器。
03 3D MARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。
在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC采用了GA104核心,三星8nm,芯片面积392平方毫米,相比RTX 3080的628小了236平方毫米,拥有5888个CUDA,频率为1500-1770MHz(一键超频后),而公版为1725MHz,显存方面与20系显卡相同,采用了8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存带宽达到了448GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和184。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下(iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC所有测试成绩均为一键超频后):
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相较RTX 2080Ti互有胜负;但是相比RTX 2070的提升非常大,在FS中分数高49%,在FSE中分数高56%,在FSU中分数高62%。
而iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC与公版RTX 3070的差值比较稳定,均在4%左右。
3D MARK TS套装测试
在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC成绩全部领先RTX 2080Ti,另外不难发现分数反超的测试项均为4K分辨率下的成绩。
iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC相比RTX 2070的TS分数高56%,TSE中分数高65%。而相比公版RTX 3070的领先幅度为3%左右。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的测试结果仍然要优于RTX 2080 Ti 5%左右;相比RTX 2070提升57%;而对比公版的提升为2%。
在理论测试中,iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC的大部分成绩均优于RTX 2080 Ti,虽然幅度不大,但一款产品为上一代卡皇,一款产品为本代中端,另外在价格方面也相差甚远。
下面进行游戏测试环节。不过遗憾的是我们手头没有公版RTX 2080 Ti,无法进行对比测试。上面理论测试的环节我们也是使用之前的测试成绩进行对比。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了、《古墓丽影:暗影》、《德军总部新血脉》《孤岛惊魂5》、《刺客信条:奥德赛》、国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
《古墓丽影:暗影》游戏测试
在《古墓丽影:暗影》中,由于加入了光追和DLSS效果,所以我们分为2组6测,为了照顾以前没有DLSS时的测试分数,第一组为预设最高画质下,RTX OFF/DLSS OFF;第二组为预设最高画质下,RTX 超高/DLSS ON。
其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下,提升38%和42%;2K分辨率下提升47%和46%;4K分辨率下提升57%和51%,整体提升幅度在40-50%之间;而相比公版RTX 3070的提升幅度在5-10%左右。
《德军总部新血脉》游戏测试
在《德军总部新血脉》中,由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值。其中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC对比RTX 2070在1080P分辨率下的分数高27%,2K分辨率下高50%;4K分辨率下高65%。
《刺客信条:奥德赛》游戏测试
接下来是《刺客信条:奥德赛》,这款游戏因吃配置而闻名,被玩家戏称为众生平等,在测试中iGame GeForce RTX 3070 Ultra OC频率的提高并没有拉开测试分数,相比RTX 2070在1080P分辨率下分数提升25%;2K分辨率下提升33%;4K分辨率下提升40%。
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