1、在一张白纸上划一2cm长的直线,不要以为2cm的距离很短,这2cm用鼠标反应在屏幕上的距离差不多有20cm!(为便于测量,显示器采用800X600X16bit分辨率。)
2、打开Photoshop,新建一个空白文件,大小为500X1200象素。
3、选用9象素画笔准备画下鼠标的移动痕迹(用方盒子压在线上作边界,以防鼠标走歪),然后小心并匀速地把鼠标运过直线。
4、最后用Photoshop的度尺量出鼠标指针在屏幕上移动的距离。
5、以此距离反映鼠标的解释度,鼠标解释度越大的,相应的指针在屏幕移动的距离也越大。
这里所说的能被人观察到的屏幕上的变化,可以是光标移动1个(或N个)像素,也可以是在FPS游戏里转身10度。这个变化可以由鼠标驱动或软件(游戏)的设定来改变,但其中最基本、最细微的变化只能是光标移动1个像素。我们下面就讨论1个像素变化的情况。 而鼠标必须移动的最小的距离,是DPI的倒数。假设某鼠标是200DPI,那么这个鼠标A必须移动1/200英寸,屏幕上光标移动1个像素。而另一各800DPI的鼠标B,只须移动1/800英寸,光标就能移动1个像素。
这是第一层意义上的精度差别,就是鼠标对微小移动的响应能力。 当鼠标B移动了1/200英寸时,屏幕上光标可以移动4个像素。其表现出的结果就是鼠标B的光标移动速度是比鼠标A快4倍(这时候鼠标本身的移动速度是一样的)。 那么在同样的鼠标移动距离下,DPI值低的鼠标A能不能获得较高的光标的移动速度呢(注意,是光标的速度)?
当然没问题,驱动里来个加速就行了。一次不是移动1个像素,而是4个像素,那么它就能和鼠标B的光标移动速度一样了。 但是新的问题又产生了,鼠标1本身快速移动的也许还看不出,当鼠标慢速移动时,就会发现鼠标在屏幕上的光标总是只能在4的倍数号的像素上停留,鼠标光标在跳动着移动。这是第二层意义上的精度差别,就是鼠标对屏幕像素的 *** 纵能力。 所以高DPI鼠标,可以由小幅 *** 作获得高响应,并同时保持高度的像素的 *** 纵能力。
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