如雨后春笋般

如雨后春笋般,第1张

如雨后春笋般 是什么导致手游如雨后春笋般冒出来?

谢邀请,有喜欢关注我,专业回答游戏相关,每日推荐好玩新游。

雨后春笋,从手游13年起,那时刀塔传奇,主要还是手机的便携式和普及性,3A准入门槛太高,包括设备。

很多时候并不是因为不喜欢买断制而不买,更多的因为设备,同时,抛开设备因素,因为现在低价3A也挺多的,有了对比,PC端独立游戏的价格,显得有点贵了,而且独立游戏大部分缺少了3A的视觉快感,也少了手游的社交性,玩游戏的舒适性,视频的单方面接受,特别是没有吸引人的宣传片和开局CG。

独立游戏最好的载体我觉得还是手机,便携,方便,可以躺着玩,但是相比现在手机上的视频软件游戏,对游戏质量要求太高了,缺乏买断平台和盗版猖獗也是大问题。

其实和消费观念没啥大关系,很多人玩游戏就是为了便宜的消遣和社交,充钱的享受zb的快感,不充钱的享受技术的碾压。

txwy这些垃圾大厂的lj手游收割对象主要是真的有钱的人,虚荣心玩家,但这类毕竟少数,火爆手游收割的是那些正常玩家,偶尔氪一点的那种,这些人为什么不玩端游?原因之前说过了。

手游,即运行在手上的戏件,1998年诺基亚推出了第一软内置“贪吃蛇"游戏的手机,标志着手机游戏的来临。

目前,手机游戏可以分为两大类:单机手机游戏和网络手机游戏。

顾名思义,单机手机游戏指仅需一台手机就可以游玩的游戏;网络手机游戏则是在互联网技术的支持下,允许多名玩家同时在线玩的游戏,其有很强的交互性而且随着硬件性能的提升和网络技术的蓬勃发展,网络手机游戏给用户带来的体验也越来越出色,手游行业的发展也趋于稳定,在这个行业逐走向成熟的过程中,手游的特点也逐渐明确。

搡作简单,易于上手。

手机游戏面向普通消费者,而且主要作用是消磨零碎时间,所以游戏所要求的技巧不会太高,毕竟少有人会花1个小时来钻研一软手机游戏的 *** 作技巧。

而且,手游要在简化 *** 作的同时保证游戏内容丰富,能够吸引玩家,从而满是玩家在无聊时的娱乐需求。

游戏节奏快。

因为手游的作用是让用户在无聊时寻求一些娱乐,所以游戏耗时较短,确保用户在短时间内就能体会到思考与尝试的乐趣。

而且每一个关卡都会有逐渐增大的难度,这使得玩家在每一阶段都有玩下去的动力。

激励手段丰富。

玩家所追求的可能是游戏过程中的紧张刺激,也可能是通关后得到的奖励,或者是排行榜上很高的名次,而手机游戏激励玩家的手段正是这样。

丰富的奖励与游戏时心中的满足感能够促使玩家长时问游玩同一款手机游戏,手游厂商借此可以稳定用户群体,确保游戏具有长久的生命力。

社交功能完备。

因为手机运算与存储能力的限制,游戏本身的内容不会像其他平台那样丰富,但是如果在游戏过程中能够与其他玩家互动,那么游戏的内容以及体验就不止是它本身所包含的了。

每一名玩家都可以给同一个社交区域的其他玩家带来独特的游戏体验(虽然有时并不愉快),这样玩家就不容易对游戏感到厌倦。

分利用手机的优点。

一款好的手机游戏能分利用手机平台的优点!比如游戏的社交功能需要有网络的支持,而现在的手机游戏可以借4G/5G技术来丰富联机游戏的体验;同时手机携带方便,使用快捷,手机游戏也因此具有便捷、可随时中断等与用户的使用习惯相契合的特点,从而将手机平台的优势发挥出来。

2020年,疫情的来临对各行各业都带来了不同的影响,对于手游或者说游戏行业的影响反而是有促进作用的,我们奉命在家,无论坐着躺着趴着跪着,都可以玩游戏,有了市场,就刺激发展,今年的游戏,也就如雨后春笋般,冒得特别多。

我是闲云,不是咸鱼,欢迎一起探讨游戏大观~

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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/3936906.html

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