谢邀下面笔者从三个角度给大家分析一下什么是帧?什么是帧率?帧率越高越好么?什么是帧帧(frame)就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备上的。
每一次完整的绘制生成的画面也就是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友都应该接触过“翻页动画书”,就是在一个本子的每一页的同一个位置画画,然后快速翻动书本,就能够形成连续的视觉动画,这其中的每一页就可以称之为一帧画面。
什么是帧率?事实上帧率是一个非常重要的参数。
帧率(frame rate)是以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
我们都听说过“动画每秒24帧”这句话。
如果帧率变慢,大家取笑其为幻灯片(PPT),只有帧数变高,高于人类视觉系统辨别能力(动与静),人类才会认为这是连贯的。
一方面游戏不断地追求画面,一方面还要保证游戏帧率,要知道鱼和熊掌是不可能兼得的。
往往一些画面效果相对不错的游戏,将游戏控制在30帧左右(有些会锁帧,有些有波动)。
随着机能提升,逐渐有些游戏可以达到更高的帧数,比如60帧,这时候就会感觉游戏在画面上面给人更流畅的感觉。
有些游戏因为种种原因(游戏类型,游戏画面,性能优化)为了游玩流畅会牺牲画面。
至于超过60帧的游戏是有的,只是3A大作能保持稳定60帧的游戏并不是很多。
即要求画面质量高,有要求稳定60帧,这种鱼和熊掌都想兼得的想法,在硬件的制约下往往不能够同时实现。
帧率越高越好么?外媒 NCIX曾经对人眼识别帧数做过一次实验,参加测试的人群包括核心玩家和普通用户。
他们将 240Hz 和 144Hz 的显示器摆在一起并接入同一台PC运行游戏,而且还对两款显示器做了遮挡处理。
游戏选用了《毁灭战士》街机模式、《反恐精英 全球攻势》人机对抗模式以及《彩虹六号 围攻》里的 Benchmark 测试工具。
而 PC 显卡选用了 GTX 1080Ti 保证画面能稳定在 240Hz 以上。
测试结果是,四分之三的人确实感觉游戏的画面非常的流畅,但是他们说不出到底哪台显示器更流畅;而另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数更高的那台显示器。
在进行更深入的测试后,NCIX 给出的结论是:人眼确实可以分辨出 144Hz 与 240Hz 的区别。
但是从 144Hz 升级到 240Hz 的感受,没有 60Hz 升级到 144Hz 那么明显。
的确帧数高意味着流畅,但是高到一定程度后人眼未必能够明显的察觉出来,帧数高是好事,但一味追求高帧数是无意义的。
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首先要说一下什么是帧率。
游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。
不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。
一般我们叫它幻灯片。
因为这种情况下,画面根本不是连续的。
帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。
30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。
但是问题在于我们到底需不需要。
首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。
想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。
比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。
因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。
但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。
由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。
而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。
游民星空FPS玩家对帧率的要求要更高 还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。
不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。
就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。
并且这不仅限于游戏帧率了。
比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。
对于一般玩家来说也是如此。
在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。
而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。
所以可以总结出:如果玩fps等会射击类游戏的玩家小编建议条第画面效果以提升游戏帧数(因为显卡的处理性能是有限的,当然中高端显卡玩家除外),如果是3DRPG角色扮演类游戏的小编则建议将帧数固定在60以保证游戏画面的稳定性。
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