从象棋的形成和发展来看,是古代战争在棋盘上的再现。
而棋盘上的“楚河汉界”,是根据楚汉相争而命名的,现在河南荥阳县还有鸿沟遗址,楚汉相争时以此为界。
2016年当地在鸿沟遗址举办首届“楚河汉界杯”世界棋王争霸赛,还要将这项赛事办成传统比赛。
对弈中,将帅如果同在一条直线上,中间又不隔着任何棋子的情况下,规则规定走子的一方获胜,这就好比先动手的一方把对方的将(帅)射中了。
此外,“将帅不能照面的规则”符合战争规律。
棋是模拟战争的游戏!既然是模拟,就应该是越符合现实越好。
中国象棋的将帅和国际象棋的双王都代表游戏最高级别的指挥者,它们在双方的战争尚未分出胜负之前,确实不应该见面,一旦见面了,就应该是胜负见分晓之时。
在还有那么多车、马、炮、象的战争力量对峙的前提下,双方将帅也不应该打照面,越是现代战争,越是如此。
试想一下,二战的时候苏德两国元首要是在战争未分出胜负之前见面,可能吗?双方那么多精锐的军团都是摆设吗?除非都打光了,该坐下来谈谈了,双方将帅才有见面的可能。
因此,象棋这样设计是符合战胜规律的。
至于国际象棋何以允许双王打照面,那也是欧洲文化观念使然,古代欧洲战争中,将帅总是冲锋在前,美其名为贵族精神,那双方将帅打照面就很正常了。
在中国象棋中,双方将帅不打照面还有一个好处就是,增加象棋残局的变化,因为双方的将帅之间必须有棋子的存在,这就给双方行棋增加了变数,棋局变化量也相应增加。
谢邀!!游戏规则而已。
就像足球不能手球,禁区内犯规判罚点球。
篮球不能脚球,三步跨栏不能多一步,都是人为规定。
象棋也是如此,与帝王将相权利无关,简单的游戏规则,起制约作用,马走日、象走田(不能过河)、炮车走直线、卒子过河只能前行或横行不能后退,对局双方必须遵守,先出将的一方另一方不能再出将(帅),如中炮困死士象全,否则就不会成立,因此每个游戏都有着局限性。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)