sprawl

sprawl,第1张

sprawl 如何掀起“科幻+游戏”的发展趋势?

想要带动潮流,必须要打造精品IP,就目前来说,似乎没有现存的科幻游戏IP,波兰蠢驴正在做《赛博朋克2077》,按照CDPR以前的实力水准,似乎可以期待一下,如果能引爆市场,估计会带动一波科幻潮流。

就目前市场来看,科幻首先是立足于小说,电影,随后才到游戏,直接从游戏开始是很困难的。

像之前国内神奇制作人憋到死都没把《幻》憋出来,足以说明问题,如果剧本、世界观体系不完整,不能逻辑自洽,就很难做出好的科幻游戏。

但即使是剧本足够好,漫改/剧改游戏也很容易翻车,从有电子游戏到现在,不被喷的漫改游戏真不多,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》算是漫改游戏中最好的了。

回到问题本身,现写科幻小说做游戏背景肯定是来不及的,科幻小说这个东西不同于言情小说,也不像奇幻仙侠那样使劲意淫就行了,它要求严密的逻辑设定,否则漏洞百出会扫读者的兴,更别说制作出来的游戏了。

我个人感觉现在比较有潜力的科幻IP,《赛博朋克2077》,《合金装备》(这个跟死了一样,小岛秀夫不在,我觉得KONAMI搞不出来),《辐射》,《质量效应》,嗯。

剩下的还真想不出来,本来圣歌也不错的,结果暴死了。

科幻这一块还是要看欧美厂商,日厂差点意思。

如果说现在的科幻片中有哪些具有改编游戏的潜质,我首推《西部世界》,《终结者》。

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

以下这几款都是在时代需求而发展较好的科幻题材的游戏。

《太空入侵者》《Space Invaders》中文译名为《太空侵略者》,是日本TAITO公司于1978年发行的一款太空射击类游戏,从时间上来看,确实是属于最早的射击类游戏之一,但从设计者的开发角度来看,是立意于外星物种驾驶各种战机入侵地球,人类反击侵略者,守卫家园的这么一个主题。

这种在现在看来极其low的游戏,在以前是非常火爆的,更让人意想不到的是这款游戏开启了街机的时代。

《死亡空间2》《死亡空间2》是美国艺电研发的一款第三人称射击类游戏,游戏的主题内容是恐怖、科幻。

《死亡空间2》于2011年1月25号上市。

这部游戏很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心理学。

仔细玩过后会发现,每次一个"惊悚效果设定"(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。

同时该游戏分为单人模式和多人模式,相对于单人模式的心理作用的效果,多人模式的4v4较为有趣,在4vs4的对战中,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。

其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。

另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。

《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。

《星球大战》星球大战系列电影衍生大量该IP游戏,该影片于1977年问世,至今已经四十余载,但到现在该IP电影也只发布了十部,成为了美国电影文化的重要组成部分,在游戏领域,《星球大战》拥有无限潜力,被许多开发商做成了N多个游戏。

星际争霸2》《星际争霸II》是一款即时战略游戏(RTS)。

是暴雪开发的一款游戏,并形成自己的游戏职业化,Miss就是魔兽之后转的《星际争霸II》女子职业战队。

《星际争霸II》中的精彩战役令玩家置身于科普卢星区,通过史诗般的剧情战役、激烈的多人对战和合作任务,体验恢宏的星际霸权战争。

玩家可以扮演《星际争霸II》中三大种族的指挥官,在科普卢星区上演生存大战,也可以跟潜伏在星际中的旗鼓相当的对手一战高下,攀登天梯,夺取荣誉。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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