先说明一点:所有困难曲目都要基于原版或者初出平台的环境,很多曲子的困难是结合了原本控制器的 *** 作难度上的难点。
打个比方,DDR的曲子一旦用键盘方向键、用手玩,那就失去了困难的意义。
稍微会一点4k/8k下落基础的玩家都能随便玩。
为了书写方便我就不加书名号了。
IIDX稍微懂得多点,列一下11代以来几个比较有名的boss曲:(SP):AA、冥、嘆きの樹、Sense 2007、MENDES、卑弥呼、Almagest、perditus†paradisus、灼熱Beach Side Bunny、DIAVOLO。
其中相当多的曲子是十段、皆伝的常客甚至是课题曲。
DP的话认准TaQ就好:DXY!、QQQ、era、Holic、stoic、quasar。
当然后面还有很多被戏称为“12.5”的曲子比如quell、QUANTUM TELEPORTATION这类。
家用机的胜利。
pop'n music方面有兼田的Classical系列(1-11),HELL course系列。
wac的几个boss曲比如音楽、neu。
不如说popn能标上(新难度)45+的基本都有比较变态的地方,BOSS曲只是变态到家了而已。
DDR的话认准NAOKI、或者DE-SIRE、或者用BPM做马甲的、或者Reven-G、或者RE-VENGE:PARANOiA(以及PARANOiA所有系列曲)、MAX 300、MAXX UNLIMITED、The legend of MAX、Pluto、Healing-D-Vision、TRIP MACHINE EVOLUTION、Chaos。
GFDM没玩过,只是略有耳闻。
比如:FIRE、DAY DREAM、一網打尽、Rock to infinity、The Least 100 sec。
BEMANI之外的话,EZ2DJ我大概就只记得一个《神威》。
因为出名。
其他了解不多太鼓:幽玄ノ乱、2000系列。
DJMAX(主要是Portable作品):SIN、Storm系列、HAMSIN、nightmare、MINUS 3CROSS BEATS(依旧是NAOKI主场):NEXT FRONTIER、NEXT FRonTIER -TRUE RISE-、A✕E✕U✕G -act.1-、AKATSUKI、KOTOBUKI、Istanbul。
BMS就不多说了,毕竟没有商业要素,想怎么搞怎么搞,发狂段位曲随便拉一个出来都是傻逼、更不用说那些纯粹是观赏用BMS了(因为没人能打得掉)。
出名的比如那个Freedom Dive就是BMS来的,発狂段位认定Overjoy课题曲。
后来被移植到各个新生音游平台上。
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