NPC是Non-PlayerCharacter的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家 *** 纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。
NPC是游戏背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪衬人物。玩家借由他们与游戏互动。在桌上角色扮演游戏里,NPC是由游戏主持者 *** 纵,而在电脑角色扮演游戏里,则是由程序默认的剧本来决定NPC的反应,由游戏的人工智能做出控制。部分NPC有时可变成可 *** 控角色
NPC通常扮演以下几种角色
玩家角色的协助者
以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。
玩家角色的敌对者
游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰或头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。然而,这种人物通常不会被视作单纯的 NPC。
玩家队伍的伙伴
在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。
玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏剧本和人工智能而定,部分游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。
群众角色
没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。
引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。
提供事件背景的信息
又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的消息。
提供玩家使玩家获得奖励
又称回馈类角色,会根据玩家在游戏中的任务表现结果而给予奖励。
这些角色并不是互斥的——一个 NPC 可能既是路人、又是某个支线任务的目标、还可能在玩家完成了其它任务后加入队伍成为伙伴,端视游戏剧本而定。
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