当年《 暗黑破坏神 》系列做出了许多突破性的游戏设计,其中很多经典设计被后来的游戏们模仿,被当做了 “ 行业标杆就拿《 暗黑破坏神 》来说吧,它的左红右蓝、中间药水快捷栏的设计影响了 21 世纪初的无数游戏,后来者基本上都是按照这布局设计的。
《 暗黑破坏神 2 》则是首次把 ARPG 和 roguelike 的玩法结合,创造出了独特的 “ 暗黑类 ” 刷刷刷游戏。
当时的玩家哪里见过这么上头的游戏啊?很快它就火遍了全世界,成为了无数玩家的童年最爱。
首先说结论:暗黑不朽做到了在移动端完整地呈现了一款暗黑游戏应该有的体验。帮助暗黑 IP 进一步拓展了玩家圈层。
在画面上,暗黑不朽遵循了暗黑一贯以来的阴暗风格,加上限光视野,以及实时光影,整体氛围营造非常出色。
这么一来,不仅提升了玩家刷橙装时的惊喜感,还会让玩家根据自己的装备来更换特定技能组合,也就是所谓的搭配 Build ,这也是暗黑系列最大的乐趣之一。
能在手机端随时随地体验到这么一个充满设计细节的魔幻哥特世界,对于玩家来说绝对是个很爽的事儿。
说到暗黑类游戏的核心爽点,其实就一个字:刷( 指重复地击杀同一个 BOSS 或者通关某个副本,以此来获得装备的过程 )。
暗黑类游戏的核心乐趣就是不停地刷怪,不停地获得装备,哪怕这个装备没啥用。
不管是副本里的精英怪物、 Boss ,还是路边偶遇的精英怪,都有爆出橙装的可能。
在我看来,暗黑不朽氪金与否和不同玩家的追求有关。
如果纯粹把它当做一款 PVE 游戏,它目前的数值设计完全可以满足玩家的需要,给到玩家在手机端最还原的暗黑体验。
哪怕不氪金,一般的日常活动、公会活动也可以参加,重社交的玩家同样可以得到正面社交反馈。
暗黑不朽其实算是一个非常不错的尝试:它既保证了老玩家可以免费体验游戏的全部内容,也让那些头部玩家们可以有自己的追求,去实现自己的游戏目标。
在暗黑不朽出现之前,移动端缺乏高品质的暗黑 like 游戏,但各种暗黑 like 游戏的流行说明玩家对于这类游戏的喜爱。
作为暴雪官方正版的暗黑不朽,既保留了暗黑游戏核心特色,又将它以目前最流行的手游形式展现了出来,让经典传承了下去。
这样一来,不但是老玩家们可以随时享受刷刷刷的乐趣,很多没接触过暗黑系列游戏的新玩家也可以通过它体验到暗黑系列游戏的迷人之处。
抛开他俩的职业不谈,他们本身也是暗黑系列的铁粉,在体验过暗黑不朽之后,对游戏给出了很高的评价。
对于那些曾经喜欢历史、喜欢金庸的少年来说,这两位的影响力可是丝毫不逊于大明星的。
随着时间流逝,那些曾经可以肆无忌惮打开电脑玩游戏的少年们,开始各自成家立业,在现实里也有了更需要保护的人,庇护之地才慢慢地被遗忘在了角落里。
对他们来说,一天之中真正的空闲时间只有那么一小会儿,或许是在办公室午休时、或许是下班后瘫在沙发上的时候。
也许在某个不经意的瞬间,他们会想起自己曾经保护过一个世界,曾经不停地为了某件装备、某个符文而废寝忘食。
每个人都有一块庇护之地,以前是它需要我,长大以后发现是我需要它。
《 重庆森林 》里,王家卫曾经写过一段经典台词,也抛出了一个疑问。
“ 不知道从什么时候开始,在每个东西上面都有一个日子,秋刀鱼会过期,肉酱会过期,连保鲜纸都会过期。我开始怀疑,在这个世界上,还有什么东西是不会过期的? ”
曾经的我对此没有一个答案,但是如今我觉得,情怀也许是真的不会过期的。
正如同二十多年后的今天依然能有许多人能把这段台词背出来一样,暗黑系列玩家们心中那个叫 “ 庇护之地 ” 的另一个世界从来没有消失过。
最后再啰嗦一嘴:9月 28 日,《 暗黑破坏神:不朽 》迎来了首个国服资料片更新,推出了暗夜孤堡,一个全新的探索玩法,古堡内千奇百的新怪会以意想不到的方式出现,值得一试。
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