游戏介绍
《Dungeon Limbus》是一款像素风的roguelite(轻度rogue)地牢探险游戏,在以瓦片地图组成的地下城之中探索,收集装备,打怪升级。有着一定的继承元素在内,玩家控制的角色装备属性会有所继承,是一款偏“前期受苦后期割草”的游戏。
游玩体验
可以说是“麻雀虽小五脏俱全”,300+m的容量但内容的确实打实有料。地下城虽说并没有像商店页面说得“无限”那么夸张,随机性这种roguelike游戏必不可少的东西自然不会没有。但虽然有随机性但其实还是有着不少的限制,同一个地下城内同一层的构造风格都比较相似,玩久了觉得有点重复,审美疲劳。
而且说是随机,其实还是有规律和套路的,地下城的主题基本上都是按照前10层是墓地或者沙漠、10层至20层是森林沼泽雪地三选一、30层之后是火山或者黑曜石(应该吧?)。同时boss也是固定的,20层boss二选一,要么NEC要么巨像;30层同样是二选一,耶梦加得和一个畸形怪;40层就是尾王最终boss。
本作有一定的继承要素,主要是三个方面:初始武器、防具装备和属性。当玩家在上一轮的探索中完成了收集矿石的任务后便能够自由选择下次出发时所携带的武器同时使用收集的矿石打造;之前探索时获得的装备比如鞋子、衣服、手套以及武器等等在下一次出发前会在出发的箱子中随机(概率)出现;至于属性方面,
在探索中每当玩家收集到100个骷髅,下次冒险时角色会随机增加一点可分配点数用于升级属性数值,并且这一类的升级是可以累加的。
但是还是有些不太让人满意的地方
- 和《暗黑地牢》一样的老路战神,不管推图推到哪,只要死亡就得重头开始而且装备全无直接被扒光。真的玩到后面会熟练到让人心疼。虽说这也是roguelike游戏的魅力所在,但是觉得还是可以设置几个check point什么的增加下容错率。
- 只要进了地下城就和进了地牢一样没有回头路,除非死了或者打死boss否则出不来,为啥不给个“尼哥路哒哟”的选项。
- 每次进地下城探索最多只能够进行一个任务,这一点比较蛋疼。
总结
总的来说一款轻量级的roguelike地下城探索游戏,完成度较高。因为难度曲线的设置导致游戏偏“前期受苦后期割草”,难度梯度设定不是很好,也造成了后期内容的匮乏和游玩质量的下降。喜欢roguelike元素的玩家可以入手一试。
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