安卓系统的开发者选项主要是用于开发人员做调试用的,集成了多种系统和应用方面的控制开关,软件开发的时候需要各种各样的调试,以便修改软件bug,尽量让软件产品能在用户手机上完美运行。
19、窗口动画缩放
20、过渡动画缩放
21、动画程序时长缩放
这三项原理类似,软件在打开的时候会有一个动画效果,这三项控制的就是软件打开或者切换的时候,动画效果的播放速度,如果关闭动画缩放或者将动画缩放的比例下调,那么就节省了软件开启/切换的动效果画播放时间。
(可根据个人需要选择是否使用)
22、模拟辅助显示设备
打开之后会在屏幕内显示一个模拟的屏幕,内容跟当前屏幕显示的内容一样,有多种规格可选,但是对于普通用户没什么作用。
(不建议使用)
硬件加速渲染
23、强制进行GPU渲染
打开后会强制使用GPU进行2D绘图,一般情况下,普通画面的渲染(或者说是”普通画面的加载”,这样比较好理解)是很少用到GPU的,只有当手机在运行大型游戏的时候,由于游戏画面质量大,CPU的画面渲染能力不足会导致画面卡顿甚至加载失败,这时就需要启动GPU渲染,才能让画面变得流畅。那么打开强制进行GPU渲染的,由于CPU对图像的渲染能力比GPU弱,强制使用GPU渲染会使2D画面的加载速度更快。但是长期开启强制进行GPU渲染,手机长期处于高强度工作状态,可能对电池的的续航能力和手机硬件寿命会有不利影响,另外,部分软件在强制GPU渲染下可能无法正常运行。
(可根据个人需要选择是否使用)
24、显示GPU视图更新
在使用GPU进行绘图时闪烁显示窗口中的视图。
(不建议使用)
25、显示硬件层更新
Flash硬件层在进行更新时会显示为绿色,手机本身硬件已固定,对用户而言此功能没多大用处。
(不建议使用)
26、调试GPU过渡绘制
当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来表明过度绘制的情况。蓝色1x过度绘制、绿色2x过度绘制、淡红色3x过度绘制和红色超过4x过度绘制。其实就是类似于突出背景布局。
(不建议使用)
27、调试非矩形裁剪 *** 作
以蓝色填充非矩形裁剪区域,以绿色突出显示测试绘制命令。
(不建议使用)
28、强制启用强制启用4x MSAA
4x MSAA是抗锯齿中的一种,打开后可以减少图形画面中的”锯齿”现象,让画面看起来更柔和,对游戏画质有所提升,但是会增加GPU的压力,也会增加耗电量等等。
(可根据个人需要选择是否使用)
29、停用HW叠加层
HW是HardWare的缩写,也就是硬件解码,禁用后会调用GPU。打开此功能的话,滑屏的时候可能会有撕裂现象,会降低游戏性能,但可以解决游戏花屏现象,也会略微提高游戏流畅度。
(不建议使用)
30、模拟颜色空间
该功能用于有色觉障碍的用户,如全色盲、绿色弱视、红色弱视、蓝色弱视等。
(可根据个人需要选择是否使用)
媒体
31、使用AwesomePlayer
该功能使用AwesomePlayer(取代NuPlayer)播放大多数媒体内容。
(可根据个人需要选择是否使用)
32、关闭USB音频转接
关闭自动转接至USB音频外围设备的功能。
(不建议使用)
监控
33、启用严格模式
当退出某个在运行的程序,如果该程序仍在主线程上运行,一段时间后屏幕会通过闪烁提示该程序正在运行。
(可根据个人需要选择是否使用)
34、显示CPU使用情况
开启之后会在手机屏幕右上方显示CPU使用情况列表。
(不建议使用)
35、GPU呈现模式分析
程序运行时,GPU呈现模式会以柱形图的形式分析渲染帧数。
(不建议使用)
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