3Dmax如何做发光的电灯泡效果?

3Dmax如何做发光的电灯泡效果?,第1张

要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。

具体如下:

1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。

2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。

3.在透视图中按Shift+Q渲染。

扩展资料

3Dmax的特点:

1、基于PC系统的低配置要求 ;

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;

3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。

3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。

Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。

参考资料:百度百科-3dmax

1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的 *** 作界面如图所示。

2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。

3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。

4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。

5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。

6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。

7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7703644.html

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