wxWidgets是一个跨平台的软件开发包。它诞生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗议,在2004年改名为wxWidgets。它最初是被设计成跨平台的GUI软件开发包,但后来随着越来越多的人参与进来,为wxWidgets加入了许多非GUI的功能,如多线程(MultiThread)、网络(Network)等。并且从最初的只支持C++语言,逐渐发展成为支持数种语言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,现在的wxWidgets已经不再是单纯的跨平台的GUI软件开发包,而是一个可以支持多种 *** 作系统平台的能够在多种语言中使用的通用跨平台软件开发包。
由于wxWidgets最开始是为C++而设计的,因此,本文主要讨论了wxWidgets在C++中的使用。
为什么选择wxWidgets?
目前支持C++的软件开发包非常多,比较有名的除了wxWidgets外,还有一些其它的软件开发包,如MFC、QT、ACE等。即然有这么多开发包,那么我们为什么要使用wxWidgets呢?在给出答案之前,让我们首先来看一看上述的三种软件开发包的特性。
1. MFC
MFC是Microsoft提供的软件开发包。MFC虽然十分强大,但它只能运行在Windows下运行。而且它是收费的。
2. QT
QT是由Trolltech 公司开发的一套跨平台软件开发包。它和wxWidgets类似,但是QT只在linux下免费,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版权费。
3. ACE
ACE虽然是免费开源的,但是它没有提供GUI功能。
从以上三个软件开发包可以看出,它们虽然有各自的优势,但是它们或多或少地都会使开发受到限制。而使用wxWidgets将不会有以上所述的问题。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性对比如表1所示。
注:其中免费中的“是/否”代表QT在linux平台上的Free Edition是免费的,而在windows和unix下使用QT是收费的。而开源中的“是/否”代表QT有一个基于GPL的开源版本,但要进行商业开发,需要使用它的商业版本。
使用wxWidgets编写程序
学习一种编程语言的最好方法就是用它去编写程序,学习wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是实现跨平台的GUI,因此,本文主要从GUI入手,讨论wxWidgets在C++中如何编写跨平台的应用程序
1. 应用程序类的建立
使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。
class MyApp : public wxApp //应用程序类
{
public:
virtual bool OnInit()// 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序
}
这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。
2. 建立窗体类
wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。
class MyFrame : public wxFrame //窗体类
{
public:
MyFrame(const wxString&title)// 窗体的构造函数
}
3. 向窗体中加入控件
在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。
MyFrame::MyFrame(const wxString&title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
wxMenu *fileMenu = new wxMenu // 建立“文件”菜单
wxMenu *helpMenu = new wxMenu// 建立“帮助”菜单
// 向菜单中添加子项
helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("关于"tF1"), _T("显示关于对话框"))
fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出"tAlt-X"), _T("退出应用程序"))
wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar() // 建立一个菜单条
menuBar->Append(fileMenu, _T("文件")) //将“文件”菜单加入到菜单条
menuBar->Append(helpMenu, _T("帮助")) //将“帮助”菜单加入到菜单条
SetMenuBar(menuBar) //将菜单条放到窗体上
wxPanel *panel = new wxPanel(this) //建立一个Panel
wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "关于", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)) //建立一个Button
CreateStatusBar(2) //建立一个两栏的状态栏
SetStatusText(_T("欢迎使用wxWidgets!")) //设置状态栏的文本
在数组sample_xpm中描述了sample.ico的属性和图标本身。如X代表红色; o代表黄色等。然后在源程序中通过include “sample.xpm”引用这个资源文件。要想从这个资源文件中装载图标。可使用SetIcon(wxICON(sample))wxICON读取资源文件,而SetIcon将这个图标设置为frame的标题栏图标。要想将ico文件转换为这种资源文件,可使用一个免费软件XnView进行转换。
5. 显示主窗体
显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。
bool MyApp::OnInit()
{
//建立MyFrame类的实例
MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一个wxWidgets程序"))
frame->Show(true) //显示主窗体
return true //必须返回true,否则应用程序将退出
}
在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。
6. 向窗体中加入事件
到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。
对于事件来说,一般都会由两部分组成。
(1)调用事件部分
当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。
(2)事件函数本身
事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。
在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。
private:
static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[]
protected:
static const wxEventTable sm_eventTable
virtual const wxEventTable* GetEventTable() const
static wxEventHashTable sm_eventHashTable
virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const
其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。
上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。
BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)
EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)
END_EVENT_TABLE()
其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’"0’,这样就可以知道哪是结尾了。
向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。
void OnQuit(wxCommandEvent&event)
void OnAbout(wxCommandEvent&event)
可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。
void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent&WXUNUSED(event))
{
Close(true)
}
void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent&WXUNUSED(event))
{
wxString msg
msg.Printf( _T("这是一个关于对话框的例子."n")
_T("欢迎使用 %s"), wxVERSION_STRING)
wxMessageBox(msg, _T("¹关于"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this)
}
其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数d出一个信息对话框。
7. 运行程序
到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。
如果要在Windows系统上使用wxWidgets编程并使用CodeBlocks,可以采用以下步骤进行配置:
首先需要下载并安装wxWidgets和CodeBlocks,确保安装目录中包含了wxWidgets的头文件和库文件。
打开CodeBlocks,在菜单栏中选择“Settings”,然后选择“Compiler and Debugger”。
在“Compiler and Debugger”窗口中,选择“Global compiler settings”,然后选择“Search directories”标签。
点击“Add”按钮,添加wxWidgets的头文件目录和库文件目录。
回到主界面,新建一个工程,在工程中添加相关的代码文件。
在工程属性设置中,链接相关的wxWidgets库文件。
编译运行工程,确保没有错误。
如果不使用IDE,可以使用命令行编译器来编译wxWidgets程序。首先需要确保环境变量中包含了相关的头文件和库文件的路径,然后可以使用编译器进行编译和链接。
例如,使用Visual C++编译器编译wxWidgets程序,可以使用如下命令:
cl /EHsc main.cpp -I"wxWidgets的头文件目录" -L"wxWidgets的库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u
以上命令会编译 main.cpp 文件,并使用 wxWidgets 的头文件和库文件,将编译结果链接为可执行文件。
请注意,以上命令是基于Visual C++编译器为例,其他编译器命令可能会有所不同。
搭建wxWidgets开发环境并写Makefile主要需要以下步骤:
下载并安装wxWidgets。
在环境变量中设置wxWidgets的头文件和库文件的目录。
在项目目录中新建Makefile文件。
在Makefile文件中定义编译器和链接器的相关参数,如编译选项、链接选项、头文件目录和库文件目录。
在Makefile文件中定义编译规则,指定源文件、目标文件和依赖关系。
运行make命令编译工程。
以下是一个简单的例子:
# 编译器和链接器
CXX = g++
# 编译选项
CXXFLAGS = -Wall -O2 -I"wxWidgets的头文件目录"
# 链接选项
LDFLAGS = -L"wxWidgets的
库文件目录" -lwxmsw31u_core -lwxbase31u
目标文件
TARGET = myprogram
源文件
SOURCES = main.cpp
依赖关系
OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)
编译规则
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJECTS)
$(CXX) $(LDFLAGS) -o $@ $^
%.o: %.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c -o $@ $<
清除中间文件
clean:
rm -f $(OBJECTS) $(TARGET)
上面的Makefile文件定义了编译器、链接器、编译选项、链接选项、目标文件、源文件和依赖关系。编译规则中的$(TARGET)和$(OBJECTS)表示目标文件和依赖文件。通过运行make命令编译工程。如果要清除中间文件,可以运行make clean命令。
请注意,上述的Makefile文件只是一个简单的例子,在实际项目中可能需要根据项目的具体情况进行调整。
方法:将wxWidgets安装文件下的bin 例如c:/ cygwin / usr / local / bin添加到Eclipse项目配置中的路径,再添加`wx-config --cxxflags ‘到GCC C ++编译器命令,然后将$ {FLAGS}变量移动到GCC C ++链接器命令的端,最后添加`wx-config --libs 。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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