第一步: 选择模型
__第三步:__Model拖入场景,并为模型添加 Mesh Fillter , Mesh Collider 组件
第四步:为上述添加的2个组件添加第2步生成的Collider;
Tips:
Unity网格碰撞器接缝问题通常是由于模型在使用时的位置、旋转或缩放等因素引起的。如果没有正确设置网格碰撞器,就会导致未覆盖到的区域无法进行碰撞检测,从而出现接缝问题。以下是一些可能有用的解决方法:
1. 调整模型的旋转和位置:尝试将模型旋转或移动一定角度或距离。这有助于检查是否存在运算精度误差或其他边框问题,并可能解决接缝问题。
2. 重新生成网格碰撞器:在Unity编辑器中,选择模型并进入“网格渲染器”选项卡。然后选择“生成网格碰撞器”按钮,以生成新的碰撞器。这有时可以修复接缝问题。
3. 尝试使用不同的网格碰撞器类型:在Unity中,有不同类型的网格碰撞器可供选择,如Mesh Collider、Box Collider、Sphere Collider等。尝试使用不同类型的碰撞器,看看是否可以解决接缝问题。
4. 检查网格碰撞器的缩放:如果你在编辑器中调整了网格碰撞器的缩放,可能会导致接缝问题。尝试将缩放值还原为默认值,再重新调整。
希望这些方法能够帮助你解决Unity网格碰撞器接缝问题。
unity编辑碰撞器不见有可能是没有添加。unity3D碰撞器的添加可以通过在Component中点击Physics2D,PolygonCollider2D,可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。1、碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞器的游戏物体才可能实现碰撞效果。
2、在Unity内部提供了许多碰撞器,通过AddComponentPhysics可以添加3D碰撞器组件1。
3、Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器),SphereCollider(球碰撞器),CapsuleCollider(胶囊碰撞器),MeshCollider(网格碰撞器),WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具),TerrainCollider(地形碰撞器),CharacterController(角色控制器)。
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