①:添加自定义新技能:
MagID字段在201-230之间是属于自定义技能的字段。
②:添加新自定义技能数据库 *** 作:
MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。
③:数据库 *** 作:
数据库 *** 作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行 *** 作;
Magic.DB *** 作:
1、字段含义:
(1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置。
④:StdItems.DB数据库添加
1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些是一些很基本的 *** 作,大家看我 *** 作就可以了。
⑤:导入技能素材:
1、技能素材分为F11按键内观中的技能按钮,和技能特效素材。
2、按钮技能素材:
按钮技能素材非常重要,如果添加错误会导致显示效果极差。
方法如下:将技能按钮素材放在技能特效素材的前面,默认是两个按钮素材,代表鼠标按下时的动作。
3、技能特效素材直接在技能按钮素材的后面接着添加即可。
4、看 *** 作。
永久增加人物属性点。如果在命令前添加英雄属性点,请添加H.以下脚本 H.USEBONUSPOINT 1 20
加上H. 表示英雄执行命令 使用增加属性时,确保检测英雄是否在线
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 1 20
SENDMSG 7 攻击力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 2 20
SENDMSG 7 魔法力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 3 20
SENDMSG 7 道术力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 4 20
SENDMSG 7 防御力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 5 20
SENDMSG 7 魔力增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 6 20
SENDMSG 7 生命值上限增加20点
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 7 20
SENDMSG 7 魔法值上限增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 8 20
SENDMSG 7 准确增加20点.
[@Main]
#ACT
USEBONUSPOINT 9 20
SENDMSG 7 避免增加20点.
格式: ChangeHumAbility 属性(1- *** 作符( )= -) 效果(1-65535) 时间秒
说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法上限 魔法上限 道术上限 道术上限 道术上限MaxHP MaxMP HP恢复 MP恢复 毒恢复 毒回避 魔法回避 准确
注: 整个属性效果只有在角色在线时才有效.? 在线没有时间是有效的
格式:
USEBONUSPOINT 属性位置(1-14) 控制符( ,-,=) 点数
1-攻击力 2-魔法力 3-道术力 4-防御力 5-魔防力 6-生命值 7-魔法值 8- 准确 9-躲避 10-防御下限 11-防御上限 12-魔御下限 13-魔御上限 14-吸收伤害
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