需要一个pmxeditor,把插件下载好放进pe的_plugin文件夹里的User文件夹里。然后打开pe载入要改的模型,点击pe主窗口的 编辑→插件→User 点击插件名,然后会d出来一个框
一般选成这样就好,然后点击OK,再保存模型骨骼就加好了。
常用的方法是先用pmxeditor将原来的发饰的面削除掉,再到niconico上搜索tag【MMDアクセサリ配布あり】(即x格式的文件),找自己喜欢的头饰,在mmd添加附件一栏中载入调整位置或者,用pe将x与模型接起来,给你找了两个例子,花和冠的配布。
但是由于是x格式的,所以没有骨骼,刚体之类的,要找飘带那一类需要物理设置的,就要搜索关键词【MMD衣装配布あり】,显示出的就是已经添加了骨骼的衣装配布物,或者你也可以自己用pe添加骨骼。
以上两种方式比较便利,素材都是现成的,也是常用的改模方式。
要是非要自己建模的话,mmd建模一般用metasequoia,但是只要是建模软件3dsmax,maya之类的都可以,然后用pe添加骨骼,joint之类的,比较麻烦。
要是还有不懂的可以问我。
楼下把文件拖进去差点把我笑死了哈哈哈哈哈哈3Dmax主要保存格式式.max文件吧?如果希望导入MMD需要经过其他软件进行二次转换才行。一般流程以下:
在3D Max中导出.obj格式的文件。把贴图和模型移动到单个文件夹内。
在水杉建模中进行重贴图后保存为.x文件(不要保存为.pmd文件)
如果是场景、道具,直接导入mmd即可(作为附件)
如果是需要添加骨骼的道具、人物,需要到pmxeditor中进行绑骨修缮,完成后保存为pmx文件导入mmd
关于绑骨请自行搜索mmd绑骨教程或者PE绑骨教程
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