Vray自然天光简易设定方法

Vray自然天光简易设定方法,第1张

1.在渲染设置中找到Vray Sun and Sky 点击 create sun和 create sky

2.刚加了天光系统的场景渲染出来明暗对比过度强烈,需要在渲染摄像机上加额外的Vray Physical Camera的属性

3.Physical Camera 设置好了影子还是很黑,需要开启GI提亮,Secondary Bounce这里改为 Light Cache

​4.在Physical Camera的属性中,Camera Type有still和movie等,still比较适合静帧渲染,movie对于动画渲染的motion blur的效果会有比较好的支持。still可以利用ISO数值控制画面整体亮度,该数值越大画面越亮。movie则用F-number控制画面亮度,该数值越小画面越亮。

​5.在属性面板中选择VrayGeoSun这个节点,反选Manual Position后,可以有更多参数调节灯光,包括基本的位置角度以及日期和时区。

6.回到VraySunShape, Turbidty越高画面整体色调越黄,应设置较低数值,色调可以后期调整,Ozone数值越高画面会从稍暖的色调偏向冷色,但效果不明显,sizemultiplier可以控制影子的虚实,该数值越高影子越虚​

具体的 *** 作步骤为:

1、首先选择vr天光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图 *** 作,然后会出现是否添加vr天光贴图,选择是。

2、选择刚建的vr天光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。

3、大小倍增值,指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点,是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开的小白点。

4、这时将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除。

5、最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整。如图有太阳光的效果。

注意事项。

在vray做太阳光效果的时候往往会照不进来,因为有时候玻璃物体会挡住室外的阳光,所以一般做白天效果的时候不要用玻璃物体把它删掉,如果实在要玻璃,可以用那个平行灯光或者外面的阳光排除这个玻璃物体的照射,这样阳光就能照射进来了。

使用VR日光系统的环境光一般有两种方式

一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差;

二:使用VR面片灯或穹顶灯模拟天光,优点是光线更加柔和,阴影效果好,缺点是设置略微复杂,渲染速度慢。

1.在灯光中选择标准灯光,然后选择标准灯光。我们用这种灯来模拟阳光。

2.把灯放在顶视图上。

3.在侧视图中调整太阳高度,先随意拉到一个高度

4.大致调整照明位置后,进入太阳光参数的调整,然后微调太阳位置。需要调整以下参数:打开阴影,将Shadows类型调整为VRayShadow。

调整太阳光的亮度,根据情况将Multiplier(倍增值)调整为1.5-3,颜色调整为淡黄色。如果是夕阳或朝阳,阳光的颜色会更暖和。

调整太阳的照射范围。在这里注意太阳对地球来说,光的衰减可以忽略不计。只要输入Hotspot/Beam的数值即可。数值的大小取决于具体情况,数值大的话太阳就能包围整个场景。

最后调整阴影。检查Areashaodw,选择Box。UVW调整到相同的数值即可,该数值用于控制阴影边缘的硬度。如图所示。前者是UVW,后者是10。

太阳光照射后,为了使室内的自然光更加自然,有必要加入天光。在这里,天光是用VRayLight模拟的。在侧视图中制作窗户等大的vraylight,在顶视图中将其位置调整到窗户的位置,面向室内。

放置好vraylight后,我们开始调整其参数。如下:

调整Mulitplier(倍增值)通常是2~8,这也取决于窗户的大小等情况。调整照明的颜色,天光很冷,所以在这里调整颜色为淡蓝色。在选项中,检查Invisible(看不见),将Subdivs(细分值)调整为16。


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