VS2010怎么引用SQLite

VS2010怎么引用SQLite,第1张

sqlite3.dll动态链接库,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。

动态的sqlite3.lib相当于一个h文件,是对实现部分(.dll文件)的导出部分的声明。编译后只是将导出声明部分编译到宿主程序中,其生成的sqlite3.exe在运行时需要相应的dll文件支持 。

静态的sqlite3.lib将导出声明和实现都放在lib中。编译后所有代码都嵌入到宿主程序,其生成的sqlite3.exe可直接运行。

任务:

一.使用VS2010编译sqlite3,生成动态的sqlite3.lib和sqlite3.dll(sqlite3.dll在官网中也可下载到)。在VS2010中编写简单程序,使用动态的sqlite3.lib和sqlite3.dll。

二.使用VS2010编译sqlite3,生成静态的sqlite3.lib。在VS2010中编写简单程序,使用静态的sqlite3.lib。

任务一:

1.在sqlite官网下载sqlite-amalgamation-3071000.zip 和sqlite-dll-win32-x86-3071000.zip(我用的此版本)。

2.分别解压上述两个文件到各自文件夹下(sqlite3.def、sqlite3.dll在同一文件夹sqlite-dll下)。

3.从VS2010的安装目录下Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin找到lib.exe和link.exe,从VS2010的安装目录下G:\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE找到mspdb100.dll。将lib.exe link.exe mspdb100.dll放到步骤2中的sqlite-dll文件夹下。

4.打开cmd窗口,转到上述sqlite-dll文件夹下,我的是E:\SoftwareDesign\SQLite\sqlite-dll

5.输入命令:LIB /DEF:sqlite3.def /machine:IX86。这时,在sqlite-dll文件夹下会出现sqlite3.lib。(这是动态的sqlite3.lib文件,只有47KB大小。)

6.在VS2010中编写简单程序。文件->新建->项目->Win32控制台应用程序,命名为test1 。

7.将test1.cpp中的内容替换为以下代码:

// test1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#include <stdlib.h>

#include "sqlite3.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

int rc

int i, nrows, ncols, tr

char *errmsg = NULL

char **results

sqlite3 *db = NULL

rc = sqlite3_open("demodb", &db)

if (rc)

{

fprintf(stderr, "can't open db!/n", sqlite3_errmsg(db))

sqlite3_close(db)

exit(1)

}

else

{

printf("db open successfully!/n")

}

sqlite3_get_table(db,"select * from clients",&results,&nrows,&ncols,&errmsg)

printf("DB has %d rows and %d cols/n/n",nrows,ncols)

tr=(nrows+1)*ncols

for(i=0i<tr++i) //输出查询结果

{

printf("results[%d]= %s/n",i,results[i])//此处可以自己定义输出格式,

}

sqlite3_free_table(results)//free

sqlite3_close(db)

int a

scanf("%d",&a)//没有此行代码,运行窗口出现后会马山消失。

return 0

}

8.将sqlite3.h、sqlite3.lib、sqlite3.dll复制到工程所在文件目录中。我的是E:\SoftwareDesign\SQLite\VisualStudio2010Workspace\Projects\test1\test1,如下图所示:

9.在VS2010中,右键test1工程,添加->现有项,在出现的对话框中选择上一步中的sqlite3.lib。(必须将lib文件再添加到工程中)

10.按F5键,运行成功。

PS:这时,到工程所在文件目录下找到test1.exe(大小为29KB),我的是在E:\SoftwareDesign\SQLite\VisualStudio2010Workspace\Projects\test1\Debug。如果直接双击运行的话,会提示因缺少sqlite3.dll文件而无法运行。这是因为动态的sqlite3.lib只是将声明部分编译到test1.exe中,运行时需要dll文件的支持。将sqlite3.dll文件复制到test1.exe同一目录下,再双击运行test1.exe,就会运行成功。

任务二:

1.在VS2010中,文件->新建->项目->Win32项目,命名为sqlite3(其他名称也行)。在向导设置中,选择DLL(D)、空项目。

2.将下载的sqlite-amalgamation-3071000.zip 中的“sqlite3.h”、“sqlite3.c”、“sqlite3ext.h”三个文件添加到工程中,具体做法:右键sqlite3工程->添加->现有项,在出现的对话框中选择上述三个文件。

3.(release版本比debug版本体积小,运行速度快,所以 *** 作中我发布的是release版本)如下图所示

4.按F7键编译(或右键->生成)。在工程所在文件目录中会编译出sqlite3.dll文件。(PS:网上有的讲解需要配置很多的参数等等,试了很多次都不成功,然而按照上述无需多余 *** 作即可成功。可能是VS或sqlite版本不同的原因)

5.编译的同时会在工程所在目录中产生sqlite3.obj文件,我的是在E:\SoftwareDesign\SQLite\VisualStudio2010Workspace\Projects\sqlite3\sqlite3\Release下。接下来要用到VS安装目录下的lib.exe文件。将sqlite3.obj文件复制到lib.exe所在目录下,我的是G:\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin。将G:\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE下的mspdb100.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe,msobj100.dll复制到lib.exe所在目录下。

6.打开cmd窗口,转到lib.exe所在文件夹下,我的是G:\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin。输入命令:lib sqlite3.obj。这时会生成静态的sqlite3.lib(大小为2.32MB)。

7.在VS2010中编写简单程序。文件->新建->项目->Win32控制台应用程序,命名为test2 。

8.test2.cpp中的代码替换为上述的代码。(任务一步骤7中的代码)

9.将sqlite3.h和步骤6中生成的静态sqlite3.lib复制到test2工程所在的文件目录中,我的是E:\SoftwareDesign\SQLite\VisualStudio2010Workspace\Projects\test2\test2。

10.在VS2010中,右键test2工程->添加->现有项。选择sqlite3.lib。

11.按F5键,运行成功。

PS:这时,在E:\SoftwareDesign\SQLite\VisualStudio2010Workspace\Projects\test2\Debug下会生成test2.exe(大小为501KB)。双击可以直接运行。此时不需dll文件支持。因为静态的sqlite3.lib将导出声明和实现都放在lib中,编译后所有代码都嵌入到test2.exe,可直接运行。

一、关于SQLite ADO.NET: System.Data.SQLite 是一个原始 SQLite 的加强版。它不需要链接 .NET Runtime,因此可脱离 .NET 独立发布,它内嵌了一个完整的 ADO.NET 2.0 引擎,为开发提供了完整的支持。

二、在C#中使用SQLite

1. 添加引用: System.Data.SQLite.DLL 。

2. 创建数据库文件: SQLiteConnection.CreateFile(fileName)

3. 连接数据库: var connection = new SQLiteConnection(connectionString)

connectionString 中包含了数据库的一些配置信息,比如数据库文件路径,数据库密码等,可用 SQLiteConnectionStringBuilder 来创建 connectionString,当然也有其他方法,都很简单。

4. 从数据库读取数据。

三、代码:

view sourceprint?

// 注意此处 using 。

using System

using System.Data.SQLite

using System.Text

namespace ConsoleApplication

{

public class SQLiteTester

{

public static void Test()

{

// 1.创建一个数据库文件。

var databaseFileName = "D:/test.db3"

SQLiteConnection.CreateFile(databaseFileName)

// 2.创建数据库连接。

var connectionString = new SQLiteConnectionStringBuilder

{

DataSource = databaseFileName,

Password = "xxxxxx" // 此处假设数据库密码为: xxxxxx。

}

// 当然也可以直接: var connection = new SQLiteConnection("data source=" + databaseFileName + "password=" + Password)

using (var connection = new SQLiteConnection(connectionString.ToString()))

{

// 3.打开连接。

connection.Open()

结构体和类一样引用

struct A{}

A a

fun(A&o){} // o即是传递过来的引用

至于sqlite好像没听过直接用结构存储的。就直接用结构体中的变量用sprintf格式化成字符串,然后对应表中的字段逐个添加就行了,没什么困难的。如果不清楚就看看SQL语句的insert是怎么写的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7905454.html

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