using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class DropDownQ : MonoBehaviour {
Dropdown Dd
List<string> options = new List<string>()
// Use this for initialization
void Start () {
Dd = GetComponent<Dropdown>()
Dd.ClearOptions() //清除当前默认选项
///新加几个选项
options.Add("1")
options.Add("2")
options.Add("3")
Dd.AddOptions(options)
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
建个DropDown 把这个脚本贴上去看一下就明白了
不多说,先看看效果把!在iview中Table表格中有一个列描述数据对象(render),render是 columns 中的一项,自定义渲染列,使用 Vue 的 Render 函数。传入两个参数,第一个是 h,第二个为对象,包含 row、column 和 index,分别指当前行数据,当前列数据,当前行索引。
当然官网提供一个简单的使用方法: iView - A high quality UI Toolkit based on Vue.js
现在我们来实现,添加一个Dropdown 下拉菜单:
这里要注意下我描述的,1,2,3,4点,先不急,咱们先看下官网这个Dropdown组件
不难看出,讲一个组件写成render其实很简单,只需要写成这样
最后就是要注意下,绑定事件了,这里的on要写成nativeOn,才可以出发事件。
不知道 小伙伴看懂了原理吗?不明白就留言,我会及时回复你的。
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