utilitymanager如何插入工程文件

utilitymanager如何插入工程文件,第1张

工具原料电脑Utility Manager软件

方法/步骤分步阅读

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步骤一:打开Utility Manager软件选择需要添加项目选单的界面。如下图所示

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步骤二:选择如下图所示的图标。

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步骤三:选择自己需要设定的地址如下图所示。

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步骤四:点击确认按钮如下图所示

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步骤五:项目选单添加成功如下图所示。

在After Effects中,可以通过以下步骤新建工程文件:

打开After Effects软件,在欢迎界面中点击“新建项目”按钮,或者使用快捷键Ctrl + Alt + N(Windows)或Cmd + Option + N(Mac)打开“新建项目”对话框。

在“新建项目”对话框中,可以设置项目的名称、存储位置、分辨率、帧速率等参数。设置完成后,点击“确定”按钮创建项目。

创建项目后,可以在项目面板中看到新建的项目和默认的合成。如果需要新建更多的合成,可以右键点击项目面板中的空白处,选择“新建合成”选项,或者使用快捷键Ctrl + N(Windows)或Cmd + N(Mac)打开“新建合成”对话框。

在“新建合成”对话框中,可以设置合成的名称、尺寸、时长、帧速率等参数。设置完成后,点击“确定”按钮创建合成。

创建合成后,可以将素材拖放到时间轴面板中,开始制作动画、视频等内容。

需要注意的是,在创建工程文件和合成时,应根据实际需要设置相应的参数,以确保最终输出的视频符合要求。

方法一:点击菜单命令 “项目/属性”,d出项目属性对话框;或者在解决方案视图或类视图中,右击项目名称,选“属性”,d出项目属性对话框;在d出对话框的活动配置中,选择“配置属性/链接器/输入/附加依赖项”,即可输入待加入的lib库文件,添加完毕点击“应用”或“确定”按钮。如果要对所有的配置添加lib库文件,可先将活动配置切换为“所有配置”。 在“配置属性”---“连接器”---“常规”的“附件库目录”填上库所在的目录名,这个目录名最好是在工程文件夹中建一个专门放lib的文件夹。

方法二:#pragma comment(lib,"libname.lib") 另外特别要注意的地方:工程属性->配置属性->Linker->Input->Additional Dependencies中加入生成的lib的名字


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/7924045.html

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